The Division - provato all'E3
Il primo impatto con la città è piacevole, ci incamminiamo per una strada piuttosto ampia e priva di pericoli. Dopo una veloce familiarizzazione con il sistema di copertura, di mira e di utilizzo dei poteri speciali tramite i bumber del controller, siamo pronti per entrare nella zona contaminata. In questa zona troveremo nemici sia controllati dall’IA che altri team di giocatori umani, quindi c’è da stare attenti. Scopo dell’incursione è trovare ed in seguito evacuare un carico che va strappato dalle mani dell’IA, per poi portarlo in uno spiazzo dove sarà prelevato da un elicottero. In teoria una missione semplice e veloce, ma si sa che le cose possono andare storte molto in fretta.
MX Video - The Division
La prima fase della demo si è svolta in modo semplice: il nostro team di due giocatori più un'anima persa ed infelice è riuscito senza problemi a raccogliere il carico, che è stato sistemato sotto lo zaino del mio personaggio. I problemi (e il bello) sono iniziati alla zona di estrazione. Essendo questa contesa tra vari team umani, questa offriva due opzioni: la prima era ridurre le ostilità al minimo e lasciare che i team, a turno, evacuassero il carico in un minuto e mezzo. Niente colpi, niente stalli alla messicana. Oppure potevamo decidere di diventare agenti rogue, attaccare l’altro team e combattere per essere i soli a vincere. Ho deciso di aprire il fuoco conto l’altro team, un po’ perché volevo vedere come funzionvano i combattimenti contro nemici "seri", un po’ per il puro gusto di farlo. Qui The Division ha mostrato i muscoli, visto che si è trasfromato in un 3v3 impegnativo in cui era assolutamente imperativo giocare di squadra e sfruttare al meglio le proprie abilità. I giocatori nemici erano abbastanza tosti da uccidere e una abbattuti i compagni di squadra potevano sempre rianimarli prima del fatidico respawn. Alla fine abbiamo perso, anche se di poco!
Tirando le somme, The Division si è dimostrato un gioco interessante che fa del suo open world una interessante zona ricca di scontri PvP e PvE. Potenzialmente siamo di fronte a parecchie situazioni tattiche diverse, vista la vastità promessa di ambienti di gioco. Staremo a vedere come si comporrà la campagna e le missioni PvP. Graficamente, seppure il titolo non sia all’altezza del primo trailer visto due anni fa, risulta comunque molto bello da vedere con una resa molto suggestiva delle strade di New York; il titolo non è sicuramente da bocciare dal profilo tecnico. Non ci resta ora che attendere di vedere cos'altro ci riveleranno del gioco gli sviluppatori, in vista del lancio previsto per l'8 marzo 2016.
Commenti
Io spero cambino quei "pettoni arancioni" che compaiono sulle pareti per segnati dove andrai premendo il bottone "copertura veloce"....mi ha stufato dopo due minuti di dimostrazione...nn bastava il semplice simbolo alla base della copertura?????
@spooky: credo che l'hype sia principalmente generato dal fatto che di titoli cooperativi tattici in terza persona,non ce ne sono in questa gen.
Mi ispira da tanto, ma si conosce davvero troppo poco. Spero di avere accesso alla beta, in modo da poterlo testare con mano e farmi un idea
Continua a sembrare uno dei giochi più sopravvalutati in circolazione, possono continuare a definirlo un "Open World Online RPG" quanto vogliono ma da ogni singola build mostrata negli ultimi due anni sembra un semplice TPS cooperativo. A parte l'engine grafico, che già non ha più stupito come due anni fa, non ha veramente nulla di speciale. Ghost Recon sembra esattamente tutto ciò che The Division avrebbe voluto essere.
Simba leggi bene , non ha scritto "ma" , ha scritto "mi sa"
Quindi per lui sempre piu giochi coop pvp pve saranno creati 
@sand...mmm interessante ma sulla falsa riga di The Division e Destiny??? ma sai che questa news parla di The Division...allora mi chiedo che razza di commento è il tuo?? no perché se devi dire cose senza senso c'è sempre la finestra di casa...la apri e parli con l'aria...paceee
Annullo il post precedente l'offerta è gia terminata. Tornato a prezzo intero.
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Dovendo aimè contenere le spese il prossimo obiettivo come fps xme è tutta la vita halo 5....
BooM!
data segnata in rosso sul calendario...
è un titolo che pare molto interessante.. mi sa che vedremo sempre più giochi sulla falsariga di the division e destiny