FIFA 13 - anteprima hands-on
di
Roberto Vicario / Spr1ggan86
P
Il concetto che quest’anno il team ha cercato di portare all’interno del titolo è quello di ricreare virtualmente l’imprevedibilità del gioco del calcio. Per fare questo si è lavorato su tantissimi elementi del precedente capitolo che, secondo Rutter, pur efficaci sminuivano questo concetto. La prima grande novità riguarda sicuramente una versione riveduta e corretta del First Touch Control. Gli sviluppatori hanno cercato di diversificare il controllo del pallone non solo in base alle caratteristiche del giocatore ma anche in base al contesto in cui si trova e alle condizioni del campo. I famosi stop sui piedi - un video realizzato apposta per la presentazione ci ha mostrato il problema - diventeranno sempre più rari e solo i grandi campioni saranno in grado di realizzarli saltuariamente. Quest’anno un passaggio troppo forte o una verticalizzazione mal calibrata richiederanno magari due o tre tocchi per aggiustarsi il pallone, che potrebbero rallentare la manovra di attacco o l’azione in corso. Molto importante sarà quindi dosare il passaggio per effettuare il miglior fraseggio possibile. Scordatevi anche i difensori ultra-tecnici ad eccezione di qualche raro caso: azzardare dribbling o passaggi di prima da regista con questi giocatori è diventato decisamente più complicato, e spazzare la palla se si è ultimo uomo oppure passarla comodamente al nostro compagno di reparto, magari in una posizione arretrata, si rivela decisamente la mossa più saggia, onde evitare la perdita del pallone e il conseguente rischio di gol. La difesa può però vantare diverse migliorie. Grazie ad un Impact Engine completamente ripulito da compenetrazioni poligonali e collisioni poco realistiche, i giocatori potranno utilizzare il proprio corpo sia per fare ostruzione, in favore magari di un compagno in grado di far ripartire l’azione che per proteggere la palla accompagnandola verso l’out di gioco.
Non meno importante si è rivelato il sistema che Rutter ha chiamato “push and pull”, che riprendendo alcuni elementi della difesa tattica introdotta lo scorso anno (e confermata anche in questo capitolo) offrirà una maggior influenza del fisico negli scontri tra i giocatori, con addirittura la possibilità di strattonare l’avversario nel momento del tiro per fargli perdere tempo ed equilibrio; un gesto troppo vistoso ovviamente potrebbe portare al fallo.
Come avrete intuito, tantissimo lavoro è stato fatto per la parte difensiva del gioco ma non da meno è stato quello svolto per quella offensiva. Grazie ad una versione migliorata del sistema Precision Dribbling saremo in grado di effettuare non solo le classiche giocate nello stretto a cui ci hanno abituato i grandi campioni dello sport, ma tenendo premuto un determinato tasto del pad potremo addirittura cercare di scartare il giocatore lateralmente, continuando a tenere il corpo proiettato verso la porta. Come ci ha spiegato Rutter, quello che hanno cercato di ricreare è la modalità con cui si tenta spesso volte di saltare il giocatore, ovvero temporeggiando sino al momento dello scatto per poi superarlo nello slancio. Una missione estremamente complessa e che potrebbe minare l’equilibrio di gioco, aggiungo io, ma per quello che ho potuto vedere gli sviluppatori sembrano aver centrato in pieno l’obiettivo. Ovviamente anche tutte queste tecniche saranno utilizzabili solamente con alcuni giocatori, mentre quelli tecnicamente meno dotati si dovranno affidare unicamente alla corsa oppure ai giochetti più semplici.
Ad aiutare il giocatore, soprattutto nella fase offensiva, ci penserà anche una nuovissima intelligenza artificiale che sarà in grado non solo di coprire in maniera più intelligente lo spazio di gioco, ma renderà abbastanza furbi i giocatori nella lettura degli inserimenti tra le trame difensive. In quest’ultimo capitolo gli esterni e gli attaccanti si inseriranno in maniera decisamente più credibile negli spazi, senza che cambino decisone spezzettando la loro corsa in maniera irrealistica. Tra quelle che ho potuto visionare, questa caratteristica è sicuramente quella che più di tutte è riuscita a convincermi, con una serie di azioni in grado di dimostrarsi estremamente corali e credibili non molto distante da quelle che spesso si apprezzano nelle partite di calcio reali. Inoltre grazie a queste nuove implementazioni, il gioco sembra decisamente più imprevedibile e con un rapporto estremamente bilanciato tra la fase offensiva e quella difensiva.
A queste novità corpose ed importanti se ne aggiungono altre di portata minore che contribuisco a rendere il gioco ancora più completo. La possibilità di piazzare tre uomini sulla palla per creare delle tattiche avanzate sui calci piazzati renderà felici tutti gli strateghi delle punizione, così come la possibilità di aggiungere uomini alla barriera o farla avanzare di piccoli passi alla palla senza essere notati dall’arbitro sono tutti elementi in più che avranno influenze effettive nell’economia di gioco.
Chiudiamo la carrellata di novità con le ovvie implementazioni che andranno a migliorare sia la reattività dei portieri e sopratutto l’intelligenza artificiale degli arbitri che dovranno gestire nuove e speriamo interessanti variabili nel corso del match.
A comprovare le sensazioni sopra descritte ci ha pensato la prova che ho potuto svolgere successivamente alla presentazione, con una versione decisamente acerba del codice. Nonostante le poche squadre a disposizione e una serie di bug a testimonianza della precarietà del codice, la prova è riuscita a convincermi di come le migliorie su cui stanno lavorando gli sviluppatori possano effettivamente giovare in maniera tangibile al gameplay del titolo. La percezione predominante che ho avuto durante la partita è sicuramente quella della maggior libertà acquisita dal pallone: lo strumento di gioco principale risulta infatti decisamente meno vincolato alle routine delle animazioni dei giocatori. Niente più stop predefiniti o passaggi con le animazioni pre-impostate; tutto dipenderà da diversi fattori come terreno di gioco, le qualità del giocatore e tanti altri elementi che fanno compiere un ulteriore passo verso la simulazione al titolo calcistico di EA.
Anche l’intelligenza artificiale si è dimostrata, alla prova del joypad, solida ed in grado di realizzare davvero quello che Rutter ha spiegato durante la presentazione. Quando controllavo il giocatore con la palla, riuscivo a percepire in maniera credibile come effettivamente i giocatori si muovessero in maniera credibile ed intelligente per favorirmi il passaggio. Sovrapposizioni dei terzini, l’uomo in più a centrocampo a dettare il fraseggio e l’attaccante che si buttava nello spazio sono situazioni che, in base anche alla qualità dei giocatori, si vedranno molto spesso nell’arco dei novanta minuti virtuali, rendendo ancora più godibile l’esperienza di gioco.
Il tutto poi è elevato alla seconda si se decide di intraprendere la sfida in maniera full manual. In questo caso ho notato come le variabili sopra descritte non solo influiscano in maniera ancora più marcata, ma riescano a rendere il giocatore ancor più padrone del suo destino e di quello della squadra in suo possesso. Ovviamente giocare in questa variante è sicuramente più difficile e richiede molte ore di allenamento - e probabilmente sconfitte - ma vi assicuro che una volta presa dimestichezza con il tutto, FIFA 13 riesce a dare ancora più valore a questa modalità di gioco.
Al triplice fischio della seconda partita giocata si è esaurita la mia prova su FIFA 13, lasciandomi pienamente convinto sulla bontà del prodotto e sull’effettiva qualità che gli sviluppatori hanno portato all’interno della serie nonostante l’ottimo lavoro svolto già su FIFA 12, sintomo questo della voglia da parte del team di sviluppo di realizzare un prodotto sempre migliorare nonostante i grandi traguardi già raggiunti.
Ancora tanto ci separa dall’uscita del titolo nei negozi e soprattutto moltissime informazioni devono ancora essere rivelate, quali le modalità di gioco e tutto il supporto all’online. Continuate a seguirci per rimanere aggiornati con tutte le novità.
Commenti
Oggi mi è capitato di fare una scivolata nella mia area di rigore per fermare il tiro avversario.....e ci sono riuscito....ma mi son venuti addosso 2 miei difensori e il risultato è stato 3 giocatori miei incastrati in area di rigore che non si rialzavano e loro mi hanno fatto goal -.- eheheh
Boh stanno tutti fuori di testa. Sarà il caldo. @Last Vaizzard : concordo con tutto quello che hai detto nel tuo primo topic. Non riesco mai a fare fallo. E' inutile che ci provo, non riesco mai a beccarli, sono praticamente invisibili gli avversari quando tenti la scivolata "spezzacaviglie". Poi l'arbitro è un venduto, fischia solo contatti spalla a spalla. Mai avuto un espulso in vita mia. ( P.s. gioco solo offline in modalità carriera o amichevole contro altri amici). Poi il passaggio alto filtrante e i difensori avversari che abboccano come polli. Sulle palle alte i difensori combinano troppo spesso guai impiegandoci 3 ore per controllare palla. Squadre di serie B che sembrano il barcellona e quando la cpu decide che non devi giocare , non riesci a fare più nulla. Portieri che non conoscono il bloccare in 2 tempi. Uscite a vuoto etc etc etc .....sono alcune cose che vorrei migliorassero nel prossimo XD
anch'io,però si possono scaricare le squadre create della comunity,anche se i giocatori non si assomigliano quasi per nulla è meglio di niente...
Io ho sempre sperato aggiungessero in un nuovo fifa un' altra squadra oltre al World XI e al Classic XI un' altra squadra con tutti i campioni che hanno smesso di giocare non da molto o che non sono più ai massimi livelli come Ronaldo, Adriano, Zidane, Maldini, Ronaldinho, Baggio, Recoba ecc
Ragazzi, vediamo di calmare i toni. Dare a qualcuno dello sfigato, del rosicone e così via è un'offesa personale non consentita dal regolamento e passibile di sospensione.Se riuscite a discutere civilmente bene, sennò chiudete qui la discussione.
Tra l'altro ho abbandonato diversi giochi nella mia vita proprio a causa di nerd sfigati che fanno dei giochi la loro vita...
Aquila 1989 purtroppo i rosiconi stanno ovunque...non ti puoi mica ingrossare il fegato per quelli che perdono di vista il fine ultimo di un gioco, e cioè il divertimento. Se solo queste persone andassero a pelo piuttosto che giocare a chi lo tiene più lungo e trastullarsi sul trono delle vittorie...mah...
"sacrificare" un uomo facendo fallo da espulsione per non far segnare il goal del pareggio vuol dire non saper perdere (nemmeno pareggiare in qst caso LOL) Lo puoi fare, certo, ma il cartellino rosso non vuol dire che il giocatore si è comportato nel rispetto dell'avversario e della sportività.... viene dato il cartellino proprio a qll che giocano in modo scorretto.... qndi fai qll che ti pare, ma non dire che giochi sportivamente e che sai perdere perchè altrimenti al posto del cartellino rosso ti prenderesti il goal... in pratica te lo sei detto da solo che non sai perdere...
ma il calcio è fatto anche da quello,se io voglio sacrificare un mio uomo per una ripartenza sarà anche fatti miei,o no?se tipo sei al 90',stai vincendo 1-0 e l'avversario riparte sta a me decidere se mi devo prendere gol o sacrificare un uomo per una vittoria...e poi non sai nemmeno come gioco e mi dici che gioco sleale,te l'ho già detto,come fai a dirlo se non mi conosci?-.- basta io mi arrendo tanto è inutile parlare,io avevo solo espresso una mia opinione però poi si va sui insulti...
"..dimmi come si fa TRANCIARE uno perché è impossibile.." - "..fare un fallo su ultimo uomo entrando da dietro.." entrare in scivolata mirando l'uomo invece che la palla o entrargli da dietro non sono falli tattici, sono falli da espulsione..... i falli tattici sono solitamente normali falli che vanno ad OSTRUIRE la corsa di un giocatore per impedirne la fuga... giocare come giochi te è sleale e scorretto.... entrare sulle gambe dell'avversario da dietro mentre si invola nell'1 contro 1 col portiere è da espulsione diretta.... sei stato superato? Mi trovo davanti alla porta? bene allora prenditi il goal e gioca, ibvece dio trinciare i giocatori perchè sennò ti fanno goal
aquila stiamo calmi,perché devi dire frasi tipo "se non sai perdere e piangi ad ogni goal subito non ci giocare nemmeno a fifa" o"sei solo un rosicone" se non conosci nemmeno minimamente la persona con cui parli...e poi esistono i cosi detti falli tattici,se su una ripartenza voglio fare un fallo per non far ripartire la squadra avversaria lo potrò fare o devo essere bannato?...
A me fa incazzare qnd i miei giocatori si scontrano e si "incastrano" sugli avversari (a volte anche sui compagni).... sono in difesa, seleziono un giocatore nella corsa si scontra con un avversario e gli rimane incollato o cade a terra e qll con la palla se ne va.... cioè oltre che a leggere la manovra avversaria e manovrare i difensori devo anche pensare a fare lo slalom tra gli avversari... le traiettorie dei giocatori si incrociano troppo spesso, ci vorrebbe un qualcosa anti collisione.... è odiosissimo... ad ogni partita mi trovo il giocatore che scontra contro qlcn..... boh ci sta che sia un'ostruzione volontaria da parte della CPU
@Aquila anche io gioco in manuale e non concepisco come si possa giocare in assistito ad un gioco del genere, ma a parte questo, gioco solitamente a leggenda ma modificando leggermente i parametri della CPU...sennò è disumana effetivamente! una cosa che spero vivamente migliorino sono le fasi offensive della cpu...a leggenda ogni squadra gioca tipo barcellona facendo decine e decine di passaggi perfetti finchè non trova il varco giusto..è irrealistico questo! per il resto l'articolo fa promettere bene per questo nuovo capitolo...
si esatto, perchè gente come te nn sa cosa voglia dire divertirsi. Sei solo un rosicone che non sa perdere e rovina il divertimento agli altri. Sii + sportivo e gioca lealmente e sappi accettare la sconfitta, FIFA è un gioco e la gente ci gioca per divertirsi, non per vincere. La gente come te rovina il divertimento agli altri, per questo sarebbe giusto se veniste bannati. Se non sai perdere e piangi ad ogni goal subito non ci giocare nemmeno a FIFA
bannare?o.0 solo perché uno decide di fare un fallo su ultimo uomo entrando da dietro dovrebbe essere bannato -.-" vabbe lasciamo stare visto che stiamo andando ot
infatti non dovresti tranciarli..... ma andare sulla palla... e ti assicuro che la palla si prende bene, non è "trasparente".... dovrebbero bannare qll che mirano ai giocatori invece che alla palla, non è così che si gioca, è scorretto....
in area sono utili,ma fuori?dimmi come si fa tranciare uno perché è impossibile,sembrano trasparenti o.0
@last vaizzard: le scivolate inutili?? bah forse sei te che sbagli a farle... a me sono utilissime sopratutto in aera.... credimi sono tutt'altro che inutili e io le uso + del contrasto, con precisione chirurgica.... faccio in media 3-4 scivolate in area a partita e alla stagione prendo si e no 3 rigori a stagione.
Spr1ggan ho anch'io delle curiosità da chiedere,tipo:c'è ancora la rimessa veloce con le mani?se si è stata migliorata o fanno come nel 12 che sembrano stupidi e la mancano sempre quando la devono prendere?i portieri sui tiri rasoterra lenti la bloccano o la respingono all'attaccante che segna a porta vuota?le scivolate servono o sono rimaste quasi inutili come nel 12?quando si fa un passaggio filtrante alto all'attaccante,esso la stoppa e si ferma facendo rallentare l'azione o lo fa a seguire?Basta ho finito xD
bah, speriamo che non l'abbiano reso troppo complicato.... io gioco in manuale ed ormai non posso + tornare indietro data la netta superiorità di tale sistema, spero di non dover abbassare ulteriormente il livello CPU già passato da Leggenda a Professionista.... @sebadoc: non sapevo l'esistenza di un tasto per strattonare in Fifa 12.... ma solo uno per contrastare