MondoXbox

Live your
passion!

MondoXbox

MondoXbox



img Remember Me
copertina

Recensione - Remember MeXbox 360Game

Una Parigi in decadenza, una tecnologia capace di cambiare i nostri ricordi ed un'eroina alla ricerca del proprio passato: questa è la ricetta di Capcom e DONTNOD Entertainment per il nuovo action game Remember Me. Scopriamone insieme le qualità.

Il Gioco

Neo-Parigi, 2084: la città è in rovina a causa della forte dipendenza che le persone hanno sviluppato nei confronti del Sensen, una tecnologia che permette di salvare e modificare i propri ricordi e che ha donato a tutti la visione in realtà aumentata permettendo di vedere insegne, cartelli e altre indicazioni dove in realtà non ve ne sono. Il Sensen è controllato esclusivamente dalla Memorize, che l'ha usato per favorire le classi più ricche costringendo i più poveri a lavori umilianti pur di poterselo permettere. E' in questo contesto che troviamo Nilin, la protagonista di Remember Me, prigioniera della Bastiglia mentre la Memorize la sta sottoponendo ad una procedura di cancellazione della memoria. La Bastiglia è una prigione ultratecnologica studiata per sottrarre i ricordi alle persone sgradite alla società e trasformarle così in affabili schiavi; Nilin è stata imprigionata perché appartenente agli Erroristi, un gruppo di ribelli il cui scopo è spezzare la morsa di Memorize sulla società. All'inizio del gioco troviamo Nilin in procinto di essere sottoposta al processo di cancellazione della memoria, ma un misterioso alleato la contatta via radio dandole le indicazioni per fuggire: si chiama Edge e, pur rimanendo sempre nell'ombra, da quel momento in poi diventerà il suo migliore alleato.

  • img
  • img
  • img
  • img


Il nostro scopo nei panni di Nilin è trovare il modo per danneggiare la Memorize e reimpadronirci in qualche modo dei ricordi che ci sono stati sottratti: troveremo ad aiutarci nell'impresa altri Erroristi ma soprattutto le abilità uniche della protagonista, esperta nel combattimento corpo a corpo e capace di "rimixare" la memoria delle persone per fargli ricordare cose che in realtà non sono accadute. Il gioco è, alla base, un action game con struttura linerare ed elementi di scalata degli scenari; i combattimenti sono influenzati dal Batman di Rocksteady e ci vedono alternare attacchi a schivate da effettuare con il giusto tempismo quando sui nemici appare l'icona di pericolo. Piuttosto che utilizzare un sistema di combo libere come altri titoli del genere, gli sviluppatori hanno realizzato un originale sistema che ci vede, tramite un apposito menu, mettere in sequenza diversi tipi di attacco che provocheranno effetti differenti. In pratica il gioco ci mette a disposizione delle sequenze precostituite dei tasti X e Y (all'inizio solo una e poi man mano se ne rendono disponibili di altre) sulle quali dobbiamo attivare determinate mosse, dette Pressen, che ad ogni attacco possono infliggere forti danni oppure ripristinare una parte della salute di Nilin. In base a come configureremo queste sequenze, creeremo quindi una combo capace di infliggere più danni oppure che sia maggiormente utile a recuperare salute, o ancora una bilanciata per ottenere entrambi gli effetti. Oltre a questo tipo di attacchi, quando accumuliamo sufficiente energia possiamo usare gli S-Pressen, degli attacchi speciali che ci permettono di far fuori tutti i nemici in poco tempo, portare dalla nostra parte dei nemici meccanici, piazzare delle bombe addosso ai nemici per danneggiare loro e quelli che gli sono vicini e così via. Queste mosse speciali vengono sbloccate un po' alla volta durante il gioco, e una volta utilizzate hanno un tempo di ricarica piuttosto lungo: per accorciare tali tempi esiste un ulteriore tipo di Pressen, utilizzabile nelle combo alternativamente a quelli di potenza e di salute, che permette di diminuire il tempo di ricarica degli S-Pressen. Ad un certo punto della storia si viene poi in possesso anche dello Spammer, un'arma a lungo raggio utile per fronteggiare nemici meccanici.

Per quanto riguarda i nemici, questi variano molto nel corso dell'avventura e ci attaccano spesso in gruppi numerosi, anche di oltre la decina, costringendoci a stare sempre all'erta per attacchi che possono provenire da qualsiasi direzione ed anche contemporaneamente da più avversari. Non mancano neanche le boss battles, che riescono a variare il menu offrendo combattimenti nei quali bisogna riuscire a sfruttare i punti deboli del nemico di turno e che culminano in spettacolari Quick-Time Events. I combattimenti si alternano a fasi di esplorazione e scalata delle ambientazioni, chiaramente influenzate da Uncharted: laddove il titolo Sony colora di giallo gli appigli ai quali è possibile aggrapparsi, qui troviamo invece delle indicazioni fornite dal sistema di realtà aumentata dal Sensen. Sempre durante l'esplorazione dei livelli sarà poi ogni tanto necessario rubare i ricordi ad alcuni personaggi per poter vedere come avevano in passato superato alcuni ostacoli e ripercorrerne quindi i passi.

A tutto questo il gioco alterna - per un totale di quattro volte nel corso della storia - delle sessioni di remixing della memoria: si tratta di momenti in cui Nilin deve cercare di cambiare i ricordi di determinati personaggi per modificarne i comportamenti: ad esempio una letale nemica può essere trasformata in alleata semplicemente cambiando nella sua mente l'evento che l'aveva resa una nostra antagonista. Queste sessioni vengono condotte come una sorta di videoregistratore interattivo: dopo aver visto un ricordo possiamo riavvolgerlo per cercare delle imperfezioni e modificarle, così da vedere come questo influisca nel corso degli eventi. Alcune non serviranno a nulla o addirittura faranno credere al soggetto di essere morto, un "bug mnemonico" impossibile, mentre la corretta combinazione di quelle giuste porterà al risultato desiderato.

Il gioco procede quindi nell'alternarsi di combattimenti, scalate, boss battles, remix di memoria e cut-scenes; sono presenti anche rari enigmi che tradiscono le intenzioni degli sviluppatori nel creare un titolo più approfondito anche su quel fronte. Il tutto per un totale di circa 8 ore di gioco.

Amore

Neo-Parigi, mon amour

- Tra i pregi di Remember Me troviamo senza dubbio le splendide ambientazioni, realizzate in modo da offrire affascinanti panorami sui quartieri degradati di Parigi ai quali si contrappongono le poche aree ricche, dove lo sfarzo ed il consumismo la fanno da padroni; le architetture della Parigi classica si fondono da una parte con baraccopoli e sobborghi e dall'altra con negozi, automi e vivide insegne in realtà aumentata, creando uno splendido contrasto.

Nemici

- Il gioco riesce ad offrire un'ottima varietà di nemici, che cambiano in capacità e natura degli attacchi man mano che si procede nella storia: si passa dai primi che non fanno altro che combattere direttamente, passando per guardie corrazzate, accompagnate da robot combattenti o che ci infliggono danni quando le colpiamo, arrivando fino ad alcuni mutanti capaci di rendersi invisibili all'ombra o che possono trarre forza dagli altri loro compagni più deboli. Anche le boss battles offrono sfide sempre interessanti e diverse tra loro, riuscendo a spezzare il ritmo dell'azione che, come leggerete più sotto, non è certo il massimo della varietà.

Enigmi: pochi ma buoni

- Purtroppo gli enigmi presenti in Remember Me si contano sulle dita di una mano (escludendo ovviamente i memory remix) ed alcuni di questi sono piuttosto banali, ma altri sono sicuramente interessanti e lasciano intravedere un potenziale che gli sviluppatori per qualche motivo non sono riusciti ad esprimere appieno.

  • img
  • img
  • img
  • img


Odio

Potenziale inespresso

- E si può dire che la questione del potenziale inespresso sia un tema di fondo di tutto il gioco. Remember Me è pieno di buone idee, ma appaiono tutte sviluppate in maniera limitata. Le sezioni di arrampicata risultano piuttosto banali e non offrono sfide particolari, il sistema di combattimento ha dei seri problemi che approfondiremo tra un attimo, il meccanismo di furto dei ricordi è troppo scriptato e si limita ad un "fai apparire il fantasma, seguilo, ripeti", mentre anche i memory remix seppur molto affascinanti non offrono sfide particolari e risultano essere troppo pochi. I ragazzi di DONTNOD sono partiti con ottime intenzioni ma il risultato finale è poco convincente, appannato.

Sistema di combattimento

- Il sistema di gestione delle combo ideato dagli sviluppatori, seppur originale, non riesce a convincere. Il problema principale è che non possiamo realmente creare le nostre combo ma queste ci vengono fornite preconfezionate dal gioco e peraltro sono pochissime: per i primi capitoli giocherete con sole due sequenze di tasti e quando arriverete alla fine ne avrete sbloccate in tutto 4 o 5. Allocando i Pressen sulle varie sequenze è possibile cambiarne l'effetto, ma in combattimento si finisce per premere ripetitivamente sempre le stesse sequenze di tasti, dall'inizio alla fine, con la sola variante delle schivate e dell'attivazione ogni tanto degli S-Pressen. Noioso.

Corto, troppo corto

- Come già accennato, il gioco si completa in 8 ore: una durata al limite dell'accettabile per titoli che possono godere di una forte componente multiplayer, figuriamoci per questo che invece non ce l'ha.

Doppiaggio

- Ciliegina sulla torta è il doppiaggio italiano. Qui ci sono due problemi: il primo è la sincronia del labiale spesso fuori fase, mentre l'altro è il riutilizzo degli stessi attori per doppiare molteplici ruoli. E non parlo di personaggi secondari, cosa che è piuttosto frequente in molti giochi, ma di personaggi principali che sentiamo parlare sempre con la stessa voce. Nel menu c'è la possibilità di passare al parlato inglese, ma non ho verificato se questo presenti gli stessi problemi.

Tiriamo le somme

Remember Me nasce da idee interessanti ma la realizzazione non riesce a convincere appieno, soprattutto a causa di un sistema di combattimento che sembra pensato per esaltare la ripetitività delle azioni piuttosto che dare libertà al giocatore. La storia di Nilin è interessante così come lo sono le ottime ambientazioni ed il design dei nemici, ma questo non basta a far emergere il titolo.
7.0

c Commenti (23)

copertina

L'autore

autore

Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

c

Commenti

i Le recensioni di MX esprimono il punto di vista degli autori sui titoli provati: nelle sezioni "Amore" ed "Odio" sono elencati gli aspetti positivi e negativi più rilevanti riscontrati nella prova del gioco, mentre il voto ed il commento conclusivo rispecchiano il giudizio complessivo del redattore sul titolo. Sono benvenuti i commenti e le discussioni tra chi è d'accordo o in disaccordo con tali giudizi, ma vi chiediamo di prendere atto del fatto che si tratta di valutazioni che non hanno pretesa di obiettività nè vogliono risultare vere per qualsiasi giocatore. La giusta chiave di lettura per le nostre recensioni sta nel comprendere le motivazioni alla base dei singoli giudizi e capire se possano essere applicate anche ai vostri gusti personali.
x Invio commenti disattivato per gli articoli più vecchi di tre mesi.
Dahmer88:

Mah.... recensioni un pò cosi a volte, parlo in generale.... però nonostante tutto siete i migliori da tempo.... (Cmq Neural non c'è l avevo con te so bene che i voti sono soggettivi.... )

P 04-06-2013 0:42
R ADE Marc Alexander:

è sempre una questione di gusti, in questi casi cito sempre Alice MR che dalla critica è stato (non sempre, ma spesso) annientato per bene ma come personalmente mi ha divertito molto di più di altri titoli che ogni volta si prendono nove e passa... Ahemcod... EhaEmUncarted-treEhem... Parlando di Remember Me poteva anche prendere nove e soprattutto non avere tutte le critiche che ha incassato sotto "odio" e non mi sarebbe piaciuto lo stesso. Troppo lineare per i miei gusti e uno stile di combattimento che non mi convince, problema che ho anche con Arkham tra l'altro. Con una Parigi in stile cyber punk cosi bella da vedere mi sarebbe piaciuto anche visitarla insomma e non correrci attraverso su un binario. Parlando del voto in se invece a mio parere siete stati abituati troppo bene, un voto tra il sei e mezzo e il sette rimane una votazione positiva. Di sicuro avrà molte pecche (per sapere quali leggetevi la rece) ma per qualcuno potrebbe nonostante tutto essere un titolo avvincente come per me era Alice! :teach:

P 03-06-2013 21:16
R GrungiestNewt47:

C'è chi gli ha dato anche 4 se è per questo!:-)In ogni caso le valutazioni non possono che essere soggettive, ma se la media di diverse recensioni è 6.8, di certo Remember Me non penso possa essere considerato un capolavoro.Poi può anche capitare che giochi stroncati dalla critica vengano apprezzati da qualcuno.Per adesso sto in stand by, non so se prenderlo, speravo in giudizi più lusinghieri.

P 03-06-2013 20:27
Neural Admin Redazione :

"quasi tutte" quali, scusa? Su Metacritic ha la media del 6.8 e di recensioni sopra l'8 ce ne sono solo 4, mentre tutte le altre sono sotto l'8 http://www.metacritic.com/game/xbox-360/remember-me/critic-reviews Che poi anche se non fosse così, se un gioco mi diverte io lo premio, se mi annoia lo penalizzo. E mi sembra di aver spiegato chiaramente quali sono i motivi per cui ha preso questo voto teach.gif

P 03-06-2013 19:28
Dahmer88:

Guardando quasi tutte le recensioni questo gioco ha preso tra l'8,5 e il 9.... qui addirittura 7? Per carità avrà di certo dei limiti... ma 7 è un voto pessimo.... sappiamo tutti che per giocare ad un gioco come si deve , deve prendere almeno dall'8,5 in su... Strano!

P 03-06-2013 18:37
Sniper!:

peccato...lo prenderò nel cestone a 20 euri!

P 03-06-2013 18:30
Neural Admin Redazione :

Si, io ho giocato a normale ma c'è anche facile e difficile. In tal caso cambia la resistenza di Nilin e dei nemici in combattimento... quindi i combattimenti chiaramente si allungano e devi far più attenzione a non farti colpire.

P 03-06-2013 17:34
GENGI 93:

Domanda: Ci sono anche altri livelli di difficoltà?

P 03-06-2013 16:57
Neural Admin Redazione :

@Baboy assolutamente, se ti prende il mondo e il comparto artistico è sicuramente da provare: non è un gioco che fa schifo anche se lascia un po' l'amaro in bocca per alcune scelte non proprio felici.

P 03-06-2013 16:25
Baboy Redazione :

Secondo me, vedendo anche l'inesperienza degli sviluppatori, era chiaro da subito che a livello gameplay non sarebbe sempre stato pazzesco questo gioco. Capolavori al primo tentativo nel mondo della tripla-A sono rari, non è mica sempre Rocksteady. D'altra parte ogni trailer, gameplay o meno che abbia mai visto, aveva un mondo audiovisivo che mi fa impazzire. Questo stile futuristico, i suoni e quelle musiche sognanti... si vedeva che sarebbe stato comunque lineare, ma un gioco da giocare per il suo mondo incredibile. Non mi faccio scoraggiare dalle recensioni (anche perchè sta prendendo 7-8 dappertutto, basta con 'sta cultura che sotto il 9 è una m*rda), ma voglio spolpare per bene questo affascinante mondo con protagonista Nilin appena esce nei negozi. Poi voglio dire, non sarebbe la prima volta che un gameplay che presenta lacune enormi (vedi Dark Souls con i suoi mille bug) resti comunque impresso nella mente dei giocatori per l'esperienza unica che sa dare. In maniera simile mi sono goduto Alice: Madness Returns, che alle volte era ripetitivo e un pelino frustrante, ma il mondo affascinante faceva venire voglia di continuare a giocare. Non mi aspetto altro da Remember Me.

P 03-06-2013 15:36
aresius:

se per questo everyeye gli ha dato 8.5

P 03-06-2013 14:25
mangianime88:

Almeno quello! XD

P 03-06-2013 13:45
mangianime88:

Pazienza, ci ricorderemo questo gioco solo x il sedere stampato in copertina...

P 03-06-2013 13:44
sonountoro:

Quindi si tratta dell'ennesimo titolo dall'ottimo potenziale immolato all'imperante semplificazione bimbominkiesca. Cosa non fanno gli sviluppatori per essere sicuri delle vendite, rischiando di vendere ancora meno del previsto.

P 03-06-2013 13:37
SpookyMulder23:

..

P 03-06-2013 13:31
aresius:

diciamo che sono un po come quelle di tomb raider dove e quasi impossible sbagliare

P 03-06-2013 13:21
Neural Admin Redazione :

No assolutamente, in realtà sono molto diversi. In AC hai completa libertà e puoi decidere tu dove e come scalare, inoltre a parte le missioni in cui devi raggiungere determinati luoghi puoi anche evitare di farlo se vuoi, andando per terra e così via. Diciamo che in AC alla relativa facilità delle scalate fa da contraltare la grande libertà di cui disponi, e comunque non sempre le scalate sono di immediata comprensione: a volte devi capire quale sia il percorso migliore e fare più tentativi (ad esempio a Castel San'Angelo o anche al Colosseo era così). In Remember Me invece le sezioni di scalata sono obbligatorie, linearissime ed il gioco ti mette letteralmente una freccia luminosa sul prossimo appiglio sul quale devi saltare. Parliamo di esperienze moooolto differenti: personalmente in AC in genere mi sono sempre divertito abbastanza, mentre questo l'ho trovato piuttosto tedioso. Un paragone più calzante lo si può fare con Uncharted, in cui le scalate sono altrettanto linerari, obbligate e "telefonate", ma che risultano comunque più complesse, varie e soddisfacenti da fare.

P 03-06-2013 12:40
R DarkChris:

Se mi dici che sono piu' ripetitivi e noisi di AC allora stiamo messi proprio male, pero' con salti e arrampicate mi sembra di capire che siamo da quelle parti e in AC non sono mai stati evidenziati come un grosso difetto, nonostante siano talmente guidati da rendere quasi impossibile cadere...In ogni caso speravo in qualcosa di piu' da questo Remember me, forse una software house con maggiore esperienza avrebbe saputo tirare fuori il vero potenziale di questa nuova IP.

P 03-06-2013 12:09
Neural Admin Redazione :

Almeno in AC ci sono molte più cose da fare, hai un mondo aperto da esplorare e dura sicuramente più di 8 ore ;) A mio avviso comunque i combattimenti di Remember Me sono più noiosi/ripetitivi di quelli di AC... non so come sia potuto venire in mente agli sviluppatori di creare un sistema di combo che ti costringe a premere le stesse sequenze di tasti per tutto il gioco. E' come avere un DMC in cui, invece di decine di combo, ne hai solo 4 o 5. Allegriaaaaa icon_mrgreen.gif

P 03-06-2013 11:56
R DarkChris:

leggo di arrampicate e salti poco stimolanti e poco impegnativi e di combattimenti ripetitivi, non sviluppati a dovere, noiosi...per un attimo pensavo di stare a leggere la recensione di un qualsiasi capitolo di Assassin's Creed!!!

P 03-06-2013 11:51
loading