Recensione - Remember Me
Il Gioco
Neo-Parigi, 2084: la città è in rovina a causa della forte dipendenza che le persone hanno sviluppato nei confronti del Sensen, una tecnologia che permette di salvare e modificare i propri ricordi e che ha donato a tutti la visione in realtà aumentata permettendo di vedere insegne, cartelli e altre indicazioni dove in realtà non ve ne sono. Il Sensen è controllato esclusivamente dalla Memorize, che l'ha usato per favorire le classi più ricche costringendo i più poveri a lavori umilianti pur di poterselo permettere. E' in questo contesto che troviamo Nilin, la protagonista di Remember Me, prigioniera della Bastiglia mentre la Memorize la sta sottoponendo ad una procedura di cancellazione della memoria. La Bastiglia è una prigione ultratecnologica studiata per sottrarre i ricordi alle persone sgradite alla società e trasformarle così in affabili schiavi; Nilin è stata imprigionata perché appartenente agli Erroristi, un gruppo di ribelli il cui scopo è spezzare la morsa di Memorize sulla società. All'inizio del gioco troviamo Nilin in procinto di essere sottoposta al processo di cancellazione della memoria, ma un misterioso alleato la contatta via radio dandole le indicazioni per fuggire: si chiama Edge e, pur rimanendo sempre nell'ombra, da quel momento in poi diventerà il suo migliore alleato.Il nostro scopo nei panni di Nilin è trovare il modo per danneggiare la Memorize e reimpadronirci in qualche modo dei ricordi che ci sono stati sottratti: troveremo ad aiutarci nell'impresa altri Erroristi ma soprattutto le abilità uniche della protagonista, esperta nel combattimento corpo a corpo e capace di "rimixare" la memoria delle persone per fargli ricordare cose che in realtà non sono accadute. Il gioco è, alla base, un action game con struttura linerare ed elementi di scalata degli scenari; i combattimenti sono influenzati dal Batman di Rocksteady e ci vedono alternare attacchi a schivate da effettuare con il giusto tempismo quando sui nemici appare l'icona di pericolo. Piuttosto che utilizzare un sistema di combo libere come altri titoli del genere, gli sviluppatori hanno realizzato un originale sistema che ci vede, tramite un apposito menu, mettere in sequenza diversi tipi di attacco che provocheranno effetti differenti. In pratica il gioco ci mette a disposizione delle sequenze precostituite dei tasti X e Y (all'inizio solo una e poi man mano se ne rendono disponibili di altre) sulle quali dobbiamo attivare determinate mosse, dette Pressen, che ad ogni attacco possono infliggere forti danni oppure ripristinare una parte della salute di Nilin. In base a come configureremo queste sequenze, creeremo quindi una combo capace di infliggere più danni oppure che sia maggiormente utile a recuperare salute, o ancora una bilanciata per ottenere entrambi gli effetti. Oltre a questo tipo di attacchi, quando accumuliamo sufficiente energia possiamo usare gli S-Pressen, degli attacchi speciali che ci permettono di far fuori tutti i nemici in poco tempo, portare dalla nostra parte dei nemici meccanici, piazzare delle bombe addosso ai nemici per danneggiare loro e quelli che gli sono vicini e così via. Queste mosse speciali vengono sbloccate un po' alla volta durante il gioco, e una volta utilizzate hanno un tempo di ricarica piuttosto lungo: per accorciare tali tempi esiste un ulteriore tipo di Pressen, utilizzabile nelle combo alternativamente a quelli di potenza e di salute, che permette di diminuire il tempo di ricarica degli S-Pressen. Ad un certo punto della storia si viene poi in possesso anche dello Spammer, un'arma a lungo raggio utile per fronteggiare nemici meccanici.
Per quanto riguarda i nemici, questi variano molto nel corso dell'avventura e ci attaccano spesso in gruppi numerosi, anche di oltre la decina, costringendoci a stare sempre all'erta per attacchi che possono provenire da qualsiasi direzione ed anche contemporaneamente da più avversari. Non mancano neanche le boss battles, che riescono a variare il menu offrendo combattimenti nei quali bisogna riuscire a sfruttare i punti deboli del nemico di turno e che culminano in spettacolari Quick-Time Events. I combattimenti si alternano a fasi di esplorazione e scalata delle ambientazioni, chiaramente influenzate da Uncharted: laddove il titolo Sony colora di giallo gli appigli ai quali è possibile aggrapparsi, qui troviamo invece delle indicazioni fornite dal sistema di realtà aumentata dal Sensen. Sempre durante l'esplorazione dei livelli sarà poi ogni tanto necessario rubare i ricordi ad alcuni personaggi per poter vedere come avevano in passato superato alcuni ostacoli e ripercorrerne quindi i passi.
A tutto questo il gioco alterna - per un totale di quattro volte nel corso della storia - delle sessioni di remixing della memoria: si tratta di momenti in cui Nilin deve cercare di cambiare i ricordi di determinati personaggi per modificarne i comportamenti: ad esempio una letale nemica può essere trasformata in alleata semplicemente cambiando nella sua mente l'evento che l'aveva resa una nostra antagonista. Queste sessioni vengono condotte come una sorta di videoregistratore interattivo: dopo aver visto un ricordo possiamo riavvolgerlo per cercare delle imperfezioni e modificarle, così da vedere come questo influisca nel corso degli eventi. Alcune non serviranno a nulla o addirittura faranno credere al soggetto di essere morto, un "bug mnemonico" impossibile, mentre la corretta combinazione di quelle giuste porterà al risultato desiderato.
Il gioco procede quindi nell'alternarsi di combattimenti, scalate, boss battles, remix di memoria e cut-scenes; sono presenti anche rari enigmi che tradiscono le intenzioni degli sviluppatori nel creare un titolo più approfondito anche su quel fronte. Il tutto per un totale di circa 8 ore di gioco.
Commenti
Mah.... recensioni un pò cosi a volte, parlo in generale.... però nonostante tutto siete i migliori da tempo.... (Cmq Neural non c'è l avevo con te so bene che i voti sono soggettivi.... )
è sempre una questione di gusti, in questi casi cito sempre Alice MR che dalla critica è stato (non sempre, ma spesso) annientato per bene ma come personalmente mi ha divertito molto di più di altri titoli che ogni volta si prendono nove e passa... Ahemcod... EhaEmUncarted-treEhem... Parlando di Remember Me poteva anche prendere nove e soprattutto non avere tutte le critiche che ha incassato sotto "odio" e non mi sarebbe piaciuto lo stesso. Troppo lineare per i miei gusti e uno stile di combattimento che non mi convince, problema che ho anche con Arkham tra l'altro. Con una Parigi in stile cyber punk cosi bella da vedere mi sarebbe piaciuto anche visitarla insomma e non correrci attraverso su un binario. Parlando del voto in se invece a mio parere siete stati abituati troppo bene, un voto tra il sei e mezzo e il sette rimane una votazione positiva. Di sicuro avrà molte pecche (per sapere quali leggetevi la rece) ma per qualcuno potrebbe nonostante tutto essere un titolo avvincente come per me era Alice!
C'è chi gli ha dato anche 4 se è per questo!:-)In ogni caso le valutazioni non possono che essere soggettive, ma se la media di diverse recensioni è 6.8, di certo Remember Me non penso possa essere considerato un capolavoro.Poi può anche capitare che giochi stroncati dalla critica vengano apprezzati da qualcuno.Per adesso sto in stand by, non so se prenderlo, speravo in giudizi più lusinghieri.
"quasi tutte" quali, scusa? Su Metacritic ha la media del 6.8 e di recensioni sopra l'8 ce ne sono solo 4, mentre tutte le altre sono sotto l'8 http://www.metacritic.com/game/xbox-360/remember-me/critic-reviews Che poi anche se non fosse così, se un gioco mi diverte io lo premio, se mi annoia lo penalizzo. E mi sembra di aver spiegato chiaramente quali sono i motivi per cui ha preso questo voto
Guardando quasi tutte le recensioni questo gioco ha preso tra l'8,5 e il 9.... qui addirittura 7? Per carità avrà di certo dei limiti... ma 7 è un voto pessimo.... sappiamo tutti che per giocare ad un gioco come si deve , deve prendere almeno dall'8,5 in su... Strano!
peccato...lo prenderò nel cestone a 20 euri!
Si, io ho giocato a normale ma c'è anche facile e difficile. In tal caso cambia la resistenza di Nilin e dei nemici in combattimento... quindi i combattimenti chiaramente si allungano e devi far più attenzione a non farti colpire.
Domanda: Ci sono anche altri livelli di difficoltà?
@Baboy assolutamente, se ti prende il mondo e il comparto artistico è sicuramente da provare: non è un gioco che fa schifo anche se lascia un po' l'amaro in bocca per alcune scelte non proprio felici.
Secondo me, vedendo anche l'inesperienza degli sviluppatori, era chiaro da subito che a livello gameplay non sarebbe sempre stato pazzesco questo gioco. Capolavori al primo tentativo nel mondo della tripla-A sono rari, non è mica sempre Rocksteady. D'altra parte ogni trailer, gameplay o meno che abbia mai visto, aveva un mondo audiovisivo che mi fa impazzire. Questo stile futuristico, i suoni e quelle musiche sognanti... si vedeva che sarebbe stato comunque lineare, ma un gioco da giocare per il suo mondo incredibile. Non mi faccio scoraggiare dalle recensioni (anche perchè sta prendendo 7-8 dappertutto, basta con 'sta cultura che sotto il 9 è una m*rda), ma voglio spolpare per bene questo affascinante mondo con protagonista Nilin appena esce nei negozi. Poi voglio dire, non sarebbe la prima volta che un gameplay che presenta lacune enormi (vedi Dark Souls con i suoi mille bug) resti comunque impresso nella mente dei giocatori per l'esperienza unica che sa dare. In maniera simile mi sono goduto Alice: Madness Returns, che alle volte era ripetitivo e un pelino frustrante, ma il mondo affascinante faceva venire voglia di continuare a giocare. Non mi aspetto altro da Remember Me.
se per questo everyeye gli ha dato 8.5
Almeno quello! XD
Pazienza, ci ricorderemo questo gioco solo x il sedere stampato in copertina...
Quindi si tratta dell'ennesimo titolo dall'ottimo potenziale immolato all'imperante semplificazione bimbominkiesca. Cosa non fanno gli sviluppatori per essere sicuri delle vendite, rischiando di vendere ancora meno del previsto.
..
diciamo che sono un po come quelle di tomb raider dove e quasi impossible sbagliare
No assolutamente, in realtà sono molto diversi. In AC hai completa libertà e puoi decidere tu dove e come scalare, inoltre a parte le missioni in cui devi raggiungere determinati luoghi puoi anche evitare di farlo se vuoi, andando per terra e così via. Diciamo che in AC alla relativa facilità delle scalate fa da contraltare la grande libertà di cui disponi, e comunque non sempre le scalate sono di immediata comprensione: a volte devi capire quale sia il percorso migliore e fare più tentativi (ad esempio a Castel San'Angelo o anche al Colosseo era così). In Remember Me invece le sezioni di scalata sono obbligatorie, linearissime ed il gioco ti mette letteralmente una freccia luminosa sul prossimo appiglio sul quale devi saltare. Parliamo di esperienze moooolto differenti: personalmente in AC in genere mi sono sempre divertito abbastanza, mentre questo l'ho trovato piuttosto tedioso. Un paragone più calzante lo si può fare con Uncharted, in cui le scalate sono altrettanto linerari, obbligate e "telefonate", ma che risultano comunque più complesse, varie e soddisfacenti da fare.
Se mi dici che sono piu' ripetitivi e noisi di AC allora stiamo messi proprio male, pero' con salti e arrampicate mi sembra di capire che siamo da quelle parti e in AC non sono mai stati evidenziati come un grosso difetto, nonostante siano talmente guidati da rendere quasi impossibile cadere...In ogni caso speravo in qualcosa di piu' da questo Remember me, forse una software house con maggiore esperienza avrebbe saputo tirare fuori il vero potenziale di questa nuova IP.
Almeno in AC ci sono molte più cose da fare, hai un mondo aperto da esplorare e dura sicuramente più di 8 ore
A mio avviso comunque i combattimenti di Remember Me sono più noiosi/ripetitivi di quelli di AC... non so come sia potuto venire in mente agli sviluppatori di creare un sistema di combo che ti costringe a premere le stesse sequenze di tasti per tutto il gioco. E' come avere un DMC in cui, invece di decine di combo, ne hai solo 4 o 5. Allegriaaaaa 
leggo di arrampicate e salti poco stimolanti e poco impegnativi e di combattimenti ripetitivi, non sviluppati a dovere, noiosi...per un attimo pensavo di stare a leggere la recensione di un qualsiasi capitolo di Assassin's Creed!!!