Recensione - Gears of War: Judgment
di
Ruben Trasatti / DarkAp89
P
Il Gioco
L’Emergence Day è arrivato e Halvo Bay, città altamente militarizzata situata nella regione di Tyrus, è uno dei primi bersagli delle Locuste. Tra Guardie Onyx e altri gruppi di soldati c’è un team in particolare che sta creando non poche grane al colonnello Ezra Loomis, capo delle forze militari del luogo: la Squadra Kilo, formata da un giovane Damon Baird, uno sportivo Augustus Cole, un’affascinante quanto determinata Sofia Hendrik e un vecchio Gorasnayan di nome Garron Paduk. Dopo le loro sconsiderate azioni nel corso degli eventi che stanno portando alla distruzione di Halvo Bay, tutti i componenti della Kilo Squad sono accusati di tradimento e rischiano di essere fucilati dallo stesso Loomis che presiede il processo in tribunale: inizia così un racconto basato sulle testimonianze dei singoli soldati che cercano di difendersi dalle accuse e chiarire come stanno veramente le cose. Gears of War: Judgment, come avrete già intuito da quest’introduzione, è un prequel della trilogia originale che adotta uno stile narrativo del tutto differente rispetto a ciò a cui ci hanno abituato i precedenti titoli, scegliendo di ripercorrere tutti gli eventi della storia attraverso dei flashback quando ormai i protagonisti si trovano già sotto processo. Questa scelta intrapresa dagli scrittori Rob Auten e Tom Bissell ci permette di esplorare a fondo il pensiero e il carattere di ogni singolo personaggio della Squadra Kilo, fornendo quindi punti di vista differenti preziosissimi per comprendere ciò che è accaduto nel corso delle varie missioni. A tal proposito, risulta differente anche l’intera struttura della campagna: non più capitoli formati da atti, bensì da numerose sezioni della durata di circa 20-25 minuti a seconda della difficoltà selezionata (sempre da Facile a Folle) e dall’attivazione o meno delle missioni di “Declassificazione” (particolari richieste del gioco per aumentare la tensione o restituire particolari effetti scenografici).Fin dal primissimo capitolo della campagna ci troviamo ad affrontare le prime novità, sia a livello di meccaniche che di comandi: apriamo quindi una parentesi su quest’ultimi visto che la nuova mappatura dovrà essere padroneggiata sia da veterani che novizi ed è applicata sia nel singolo che nel multigiocatore. Nei precedenti capitoli la selezione delle armi era completamente a carico del D-Pad; adesso basta premere il tasto Y per poter scambiare arma primaria e secondaria, proprio come avviene nella maggior parte degli FPS. Le granate possono essere lanciate con la pressione del tasto LB, mentre il Tac-Com, che prima era affidato ad uno dei dorsali, è stato trasferito sul D-Pad ed è attivabile premendolo in basso. Le esecuzioni possono essere effettuate tenendo premuto a lungo il tasto B, mentre con X prendiamo il nemico come scudo di carne. Sostanzialmente invariate le funzioni degli altri tasti, con A per corse e salti, B per il corpo a corpo e LT/RT per mirare e sparare. Per quanto riguarda le meccaniche inedite della campagna, troviamo l’introduzione di un sistema di valutazione a stelle (molto simile a quello presente in Bulletstorm, altro titolo sviluppato da People Can Fly) che premia le uccisioni più particolari (come colpi alla testa, esecuzioni, sbrandellamenti e uccisioni multiple). L’altra novità è la modalità Orda integrata all’interno della Campagna, con diverse sezioni completamente dedicate a combattere ondate di Locuste a suon di torrette automatizzate e barriere.
Oltre alla storia che vede protagonista la Squadra Kilo, Gears of War: Judgment integra anche parte della storyline di Gears of War 3 con la mini-campagna denominata “Ripercussioni”, della durata di poco più di un’ora e che mostra le operazioni portate avanti da Baird, Cole e Carmine mentre Marcus, Dom, Anya e gli altri si dirigono verso Mercy dopo la battaglia di Anvil Gate. Questo capitolo, dal concept simile a “Road to Ruins” di Gears of War 2, mantiene la struttura narrativa originale con molti dialoghi inframezzati da battaglie più o meno intense, integrando alcuni elementi inediti di Judgment come i nemici e la mappatura dei comandi, dando vita ad un particolare mix. In questo caso non troviamo missioni Declassified né il sistema a stelle, togliendo quindi parte del divertimento alla base delle due novità ma allo stesso tempo regalando ancor più varietà al gioco. Considerate quindi le due campagne giocate a Difficile, la durata del titolo si attesta intorno alle 14 ore ma sarà richiesto di giocarle più volte per poter osservare tutti gli scenari offerti da livelli con Declassificamento attivo e non. Come sempre la storia è giocabile anche in cooperativa fino ad un massimo di 4 giocatori e questo faciliterà il compito di ripulitura degli ambienti, specialmente a difficoltà Folle.
Come in ogni nuovo Gears che si rispetti, non poteva mancare un arsenale rinnovato anche se la scelta contrasta un po’ con la timeline del gioco, visto che tutte le nuove armi presenti in questo capitolo non sono mai state riutilizzate in quelli successivi. Tra le armi di base troviamo l’introduzione del Markza, un fucile automatico appartenente all'UIR che funge praticamente da cecchino a medio e corto raggio, mentre a fare da controparte allo Sniper ci pensa il Breechshot, un bolt action rifle che appartiene alla classe di Locuste “Rager” ed è utile a distanze ravvicinate. Ad affiancare il Boomshot c’è invece il Booshka, un lanciagranate precedentemente appartenuto all'UIR che ha la capacità di lanciare bombe a ripetizione che possono rimbalzare di parete in parete ed esplodere all'impatto con il nemico. Infine il Tripwire Crossbow è una balestra lancia-dardi esplosivi che troviamo sempre a disposizione nelle sezioni “Orda”. Per quanto riguarda le armi esistenti, l’Hammerburst è tornato ad essere molto più simile a quello visto nel primo capitolo, mentre il Fucile a Canne Mozze ha due colpi in canna invece che uno. Tra le granate, oltre a quelle fumogene, velenose, incendiarie e a frammentazione, troviamo due aggiunte particolarmente utili nel comparto multigiocatore: le Stim-Gas Grenades, che curano o rianimano i giocatori nelle vicinanze, e le Spot Grenades, che individuano tutti i nemici presenti in una determinata area.
Il multiplayer è distinto in due specifici modelli di gioco: il primo, rappresentato dalla modalità OverRun e Survival, è basato su un sistema di classi ed è in sintesi il risultato dell’unione tra Belva e Orda; il secondo, che comprende le modalità Tutti contro Tutti, Team Deathmatch e Domination, è il classico multiplayer competitivo che però si distacca dai precedenti capitoli per un gameplay più frenetico e per l’assenza delle Locuste rimpiazzate da COG Blu e COG Rossi. OverRun è una modalità che vede scontrarsi 5 giocatori umani contro 5 giocatori locuste in due turni a tempo dove l'obiettivo di entrambi è quello di far cadere le difese avversarie, prendendo nuovi territori e nuovi punti di rinascita. Le forze della Coalizione dei Governi Organizzati hanno a disposizione quattro classi (Ingegnere, Soldato, Scout e Medico – rispettivamente per i quattro protagonisti della Squadra Kilo composta da Baird, Cole, Paduk e Sofia) ognuna con delle peculiarità ed abilità uniche che si ricaricano ogni 10-15 secondi. Le Locuste possono anch’esse contare su diversi mostri con dei ruoli ben definiti tra cui Tickers, Wretch, Grenadier, Kantus, Rager, Serapede, Mauler e Corpser. Quando i giocatori sono nei panni delle Locuste, devono aprire una voragine per poter far uscire dal sottosuolo i Kryll che costringeranno gli umani a ritirarsi fino ad arrivare al Generatore finale; al contrario, quando interpretano i COG, devono mantenere ben difeso l’intero territorio. In Survival i giocatori possono invece solo vestire i panni degli umani mentre le Locuste sono comandate dalla CPU: come suggerisce anche il nome, si dovrà resistere a un totale di 10 ondate cercando di mantenere il più possibile intatta la base in cui si concentrano tutte le forze alleate.
Per quanto riguarda il classico Versus, Tutti contro Tutti prevede la partecipazione di 10 giocatori che devono effettuare un certo numero di uccisioni entro un tempo stabilito, ed in caso non si riuscisse a raggiungere il numero richiesto, il vincitore sarà colui che avrà raccolto il maggior numero di kill; Deatchmatch a Squadre rimane invece sostanzialmente la stessa vista in Gears of War 3 con la differenza che l’obiettivo finale è quello di 50 uccisioni in un unico turno; infine troviamo Domination, un Re della Collina a 3 ring in cui le squadre devono dare il loro massimo per poter raggiungere i 250 punti totali. Tutte e tre le modalità prevedono uccisioni istantanee, con l’assenza della meccanica DBNO (Down But Not Out, il meccanismo che permette ad un giocatore di cercare di sopravvivere ed essere rianimato da un compagno dopo un colpo letale), e l’eliminazione della Ricarica Attiva a favore di scontri più bilanciati senza bonus danni extra. Come sempre, il tutto è giocabile anche off-line con l’ausilio dei bot, mentre il matchmaking online rimane invariato con la divisione tra Partite Veloci e Partite Classificate. Ultimi ma non meno importanti, segnaliamo una personalizzazione dei personaggi molto più profonda, con la possibilità di poter abbellire sia armi che corazze, e l’introduzione dei Prize Box, un sistema simile a Mass Effect 3 che premia il giocatore con casse contenenti punti esperienza, skin e corazze particolari.
Commenti
è quello il problema, gears non è stato fatto esclusivamente per la clan war, gears è un gioco dove ci si uccide, dove si finisce una storia e magari si gioca in multy su varie modalità... inutile fare i professionisti adesso, se uno vuole giocare ai tornei in internet gioca con unreal tourmament, che tra l'altro gears è nato dalle sue ceneri... il fatto che non ci si possa fare clan war (cosa non vera, anzi) non toglie l' anima al gioco, ma toglie un fattore a te. comunque è inutile che continuo visto che forse lo vendo
Funky ti appoggio al 100%
Ma io sto calmissimo ragazzi...Nessuno sta litigando...Se fosse un discorso unicamente di recensione e di voti, non esisterebbe nessun problema, perchè ognuno ha una metodo di giudizio differente...Qua si sta mettendo in discussione la brutta piega che questo gioco ha preso...E intendo da un punto di vista competitivo!!! Nessuno si odia qui!!
più che dal multi sono rimasto deluso dalla campagna che più che una campagna sembra una gigantesca orda.... potavano mettere qualche sezione coi mezzi o qualche altro boss....
Ragazzi, datevi tutti quanti una calmata
ma il fatto che mi dici che overun sia competitivo mi fa capire che cmq tu su gow non hai mai giocato in un certo modo...perchè per competitivo io intendo fare cw ec...esecuzione è una modalità usata per la competizione su gow, e ci si fanno le cw...e pensa che esecuzione manco l avevano messa nel gioco, e visto che molti giocatori, dopo che hanno saputo dell assenza di una modalità simile, gli hanno lanciato le bestemmie addosso...infatti mo la faranno scaricare gratis...Gow di competitivo aveva solo le cw...quelle facevano gow....cmq sia, il concetto di evoluzione è un altro...io sono a favore del cambiamento di un gioco...ma ripeto non così...anche halo 3 e halo 4 sono molto diversi...ma lo spirito rimane quello...fecero reach, che era praticamente quasi stravolto, e infatti fu un fail epico, per chi veniva da H3...Perchè appunto non c'era paragone...quindi, evolverlo si...distruggerlo no...
Veramente è più competitivo judgement visto che per vincere in overun devi metterti d' accordo per forza... facciamo però che nel complesso hai ragione, come doveva avvenire l' evoluzione? farlo identico al primo? tanto vale giocare al primo no?... diventerebbe come cod altrimenti... proprio fatto per vendere come dici tu... mettiamoci in testa che questa sperimentazione è stato un rischio non una commercialata... comunque non mi hai offeso e se lo fai non mi offendo tranquillo, vacci pesante
Ma io non ti sto offendendo...Non mi permetto. Non mi permetto di offendere i tuoi gusti personali, nè tantomeno il gioco. Può piacere o no, ma io sto semplicemente dicendo che questo capitolo di gears of war non ha più la stessa anima dei precedenti. gears of war 1 è blu, judgement è rosso e non è detto che il rosso sia più bello del blu o viceversa. sono 2 cose separate. il primo gow era adatto al gioco competitivo, judgement è fatto per vendere e adatto ad un pubblico di casual gamers. te lo spiego con un esempio per essere chiaro al 100%. la consolle è buona per giocare e puoi divertirti moltissimo su di essa. ma il pc per infiniti motivi che non sto a elencarti è nettamente superiore anche a livello di gioco. capito il concetto? e comunque per chiarire il concetto, evoluzione non è sinonimo di distruzione. ma deve avvenire nella giusta direzione, altrimenti non c'è miglioramento.
cioè io il gioco lo prendo per usufruire di tutto quello che offre... se a te piace solo fare le tue "strane cose nei tuoi strani modi" devi farti da parte perchè non sei considerato una fan della serie, ma solamente delle cose che facevi all' interno del gioco...
funky sinceramente la mie risposte hanno un senso... perchè se tu giochi solo in un certo modo non puoi permetterti di criticare me che invece gioco in QUALSIASI modo... comprende??
se dobbiamo metterla sul oggettivo bisogna fare conto di una cosa... perchè mai i primi giochi di una serie posso essere oggetto di sperimentazione e i successivi giochi no?... a me sinceramente dispiace spendere dei soldi per lo stesso gioco solo perchè c' è scritto 2... voglio riprovare un po quella senzazione di nuovo... poi vabbè... la storia di gears è finita con il 3... è gia tanto che sia uscito un altro gears e sono d' accordo... ma alla fine gears è come la f**a... la f**a è sempre f**a... e se te ne propongono una l'accetti volentieri... adesso mi viene in mente un esempio, i pirati dei caraibi, il 4° fa schifo in confronto agli altri e non ci doveva neanche essere, ma è sempre carino...
Ma non sto facendo il figo...sto riassumendo l' opinione di milioni di persone che come me ci giocano e giocavano a livello competitivo...credimi ti direbbero tutti la stessa cosa...e cmq sia, le kill in modo TRACULENTO come dici tu ci sono sempre state...Volevi che togliessero anche quello??? Dammi un motivo valido per cui questo coso possa essere chiamato gioco...Io te ne darò mille...ma ripeto, tanto se non hai giocato su gow a un certo livello e in un certo modo, non capirai mai cosa intendo...Mi continuerai a dare risposte vaghe senza un senso...
Alla fine ragà sono punti di vista, ma anche delle oggettività: se io penso, come Funky, che questo capitolo sia una ****ccia tremenda infagando la serie, evidentemente un motivo ci sarà...
Funky "adesso non metterti a fare il figo", come dice cole mi sembra, renditi conto di una cosa, se lo facevano come volevi tu ci avrebbero guadagnato il doppio, il fatto è che gli sviluppatori hanno voluto stravolgere il gameplay credendo fosse migliore, e se devo dirla tutta magari senza farlo apposta ma qualcosa di buono c'è... questo è gow, solo perchè non piace a te e non hanno chiesto la tua opinione prima di farlo non vuol dire che non sia gow... e se vuoi saperla tutta io mi diverto con quello schifo... perchè amo uccidere la gente in modo traculento, e questa è una promessa che gli sviluppatori mi hanno sempre mantenuto....
Funky sei unico! XD
Ribelli?? Perchè dovrei sentirmi un ribelle scusami...perchè a differenza tua so di cosa parlo???IO non sto offendendo nessuno, ma su gow c ho giocato più di quanto immagini, tra LAN , tornei e cavoli vari...E con questo non mi sto vantando, ma ti sto facendo capire che non sono uno sprovveduto che parla a vanvera...so di cosa parlo...Io non ti conosco, ma da quello che scrivi si capisce che non sei un giocatore che ha giocato molto a livello serio...Con questo non ti sto ne sminuendo ne insultando...Ma credo che sia la verità....Cmq visto che ho passato tantissimi anni su gow specialmente posso dirti con dolore, per il gioco che era un tempo, che questo nuovo gow, non è più gow....Un gioco fatto solo per guadagnare soldi, e basta! Poi se voi vi divertite con uno schifo simile buon per voi, ma fatemi il piacere, e parlate di cose che sapete...Tutto qua...!
si mi imbestialisco, ma io combatto... non ho tempo per lamentarmi, devo uccidere!
Se lo apri "come un'ostrica" allora hai visto che ti imbestialisci pure tu?! XD
si, capisco, bhe se ti rincuora il sawed è scarsissimo su sto gears, 2 colpi o no non ho mai visto nessuno morire per un canne mozze fin ora, a parte questo, quello invece che sto dicendo, è che quello che tu chiami semplicità, io lo chiamo massacro... se finisco ucciso da uno che si diverte ad usare il cecchino a ripetizione, vorrà dire che quando mi trova davanti lo apro come un' ostrica...
Il punto su cui mi batto io non è magari sulle "segate" dei Lancer (perchè si sa, non ci vuole nulla ad evitarle), invece io mi imbestialisco sul fatto della troppa semplicità che hanno permesso in questo capitolo, tipo il doppio colpo di Sawed-Off e altre puttanate varie... mi capisci?