Recensione - Borderlands 2
di
Ruben Trasatti / DarkAp89
P
Il Gioco
Nelle viscere di Pandora inizia a scorrere un preziosissimo minerale di un rosa sgargiante: questo è frutto della sconfitta del Distruttore, un entità aliena imprigionata lungo tempo addietro dagli Eridiani per evitare la distruzione completa dell’universo e che ora è stata nuovamente sigillata per altri 200 anni. Questo minerale, che prende il nome di Iridium, attira l’attenzione delle grandi aziende produttrici di armi ed elettronica tra le quali l’Hyperion, che ha messo le mani sulle sorti dell’intero mondo: tutte le vicende del gioco ruotano intorno a questa risorsa primaria, alla sua origine e a colui che vuole ottenerla a tutti i costi, il carismatico Jack il Bello. Le forze della resistenza, che non vogliono assolutamente che ciò accada, prendono il nome di Crimson Raiders e sono tutte concentrate nella città di Sanctuary. Su Pandora non tutti la pensano allo stesso modo, anzi la maggioranza è composta da banditi e grandi clan che non fanno altro che lottare contro tutto e tutti accettando qualsiasi cosa riservi loro il pianeta, anche se questo sta per essere eliminato dalla faccia dell’universo. In questo scenario, peraltro già caotico, entrano in scena i nostri protagonisti definiti “Cacciatori della Cripta”: Salvador, Axton, Maya e Zero. Ad aiutarli ci troviamo un’avanzata IA che i giocatori del primo Borderlands conoscono molto bene e che ci guarda “direttamente dall’alto”, mentre non può mancare il nostro amico burlone Claptrap che nel frattempo si è fatto molti nemici.Ognuno di questi personaggi rappresenta una diversa classe a disposizione dei giocatori: il Gunzerker, il Commando, la Sirena e l’Assassino, alle quali se ne aggiunge una ulteriore per chi è in possesso del bonus pre-order. Salvador, il Commando, può usare contemporaneamente due armi per un tempo limitato e le sue abilità gli permettono di rifornirsi di munizioni senza stare a cercarle tra i vari armadietti, sprecando inoltre meno proiettili per ogni colpo andato a segno. Si tratta sicuramente di un personaggio potente che può fare la differenza sul campo di battaglia e che potrebbe rappresentare anche un ottimo punto di partenza per chi non ha mai provato Borderlands e sta per affrontare la campagna in solitaria. Axton invece è il Commando e, come per la classe Soldato del primo capitolo, può posizionare torrette che aiutino a sbarazzarsi dei nemici secondari per potersi quindi concentrare su quelli più tosti; inoltre, attraverso il ramo delle abilità, è possibile dotare le torrette di scudi o di poteri che rigenerino la salute dei nostri compagni oppure scegliere di aumentare la capacità della mitragliatrice e affiancare anche dei missili. Maya, la Sirena, è la prima classe che si può definire “esotica” grazie alla sua particolare sfera che può fungere sia da supporto che da vera e propria arma di distruzione di massa: è possibile far entrare i nemici in stasi, distruggerli con danni elementali derivanti dallo stesso potere o in alternativa rianimare i nostri compagni senza doverci avvicinare a loro. Infine c'è l’Assassino, Zero, che è anche il personaggio che ho scelto per questa recensione e su cui quindi mi dilungherò maggiormente. Questa classe ha la particolarità di poter sviluppare tre rami completamente differenti dando la possibilità al giocatore di potersi specializzare in un campo o nell’altro: è possibile rendere Zero un abile cecchino in grado di agire dalla lunga distanza senza doversi avvicinare al nemico; farlo agire d'astuzia sfruttando esche, invisibilità e alcune peculiarità tipiche dei ninja oppure trasformarlo in una macchina da guerra con pesanti attacchi corpo a corpo tramite la propria spada. All’inizio è un personaggio debole e difficile da gestire, ma con il tempo si riescono a sbloccare abilità che si rivelano molto utili, anche giocando in solitaria: ad esempio attivando l’invisibilità e quindi il nostro clone-esca, possiamo ritornare visibili e finire i nemici con un sol colpo di katana oppure arrecare danni critici raddoppiati.
L’assegnazione delle missioni, sia principali che secondarie, è molto semplice: attraverso il sistema ECHO, una sorta di dispositivo che gestisce comunicazioni, inventario, mappe e quest, possiamo accettare o rifiutare le missioni che ci vengono assegnate dai personaggi o dalle bacheche degli annunci sparse qua e là nel vasto mondo di Pandora. Nel menu ECHO possiamo visionare la nostra posizione attuale e quelle delle missioni; pianificare spostamenti rapidi una volta raggiunti i punti di trasferimento; gestire tutto il nostro inventario con armi, granate, scudi, mod di classe e di personalizzazione del personaggio; visionare il nostro ramo delle abilità con la possibilità di avanzare di livello e infine gestire le numerose sfide proposte dal gioco e che una volta completate sono in grado di far avanzare la barra del “Livello Duro” e riscattare speciali gettoni che garantiscono bonus molto utili alla sopravvivenza (aumento dei danni critici, riduzione del rinculo delle armi, tempi minori di ricarica degli scudi o della rigenerazione della salute, regolazione della cadenza di fuoco, etc.). Tra le novità di rilievo nella gestione del nostro inventario sono da segnalare la Cassaforte di Sanctuary, in cui possiamo depositare oggetti rari per poi riprenderli più avanti, e l’Armadietto del Claptrap, dove poter lasciare speciali mod non utilizzabili dal nostro personaggio ma che potrebbero tornare utili in caso decidessimo di affrontare una nuova campagna con una classe alternativa. Anche la personalizzazione, sia per il proprio PG che per i mezzi, è decisamente migliorata: abbiamo la possibilità di scegliere tra numerosi costumi ed elmetti e quindi differenziarci dagli altri giocatori una volta entrati in una partita cooperativa. Per quanto riguarda gli spostamenti, oltre al trasferimento rapido già citato e alla semplice esplorazione a piedi, non potevano non ritornare i mezzi del Catch-A-Ride che vanno utilizzati obbligatoriamente una volta che entreremo nel deserto, dominato dai mezzi dei banditi e dai “falchi robotici”.
Invariata la gestione delle armi che ancora una volta indicano chiaramente al giocatore tutte le relative statistiche, i possibili danni elementali aggiuntivi e la visualizzazione a schermo dei colpi critici che aiutano a capire quale sia l’effetto più letale contro un certo nemico (ad esempio, i normali banditi sono deboli contro il fuoco mentre i mezzi meccanici della Hyperion vanno tenuti a bada con poteri corrosivi ed esplosivi). Nessuna variazione nemmeno nella gestione dell’online del gioco: si può decidere di trasformare la propria partita da singola a cooperativa semplicemente andando nelle opzioni, oppure effettuare una ricerca ed entrare nelle stanze di altri Cacciatori della Cripta, amici compresi, per affrontare insieme le missioni più perigliose o semplicemente divertirsi in compagnia.
Commenti
E' un fottutissimo capolavoro!
Lo desidero moltissimo.... Mannaggia la mia politica di non spendere più di 30€ per un gioco T_T
ma per una volta che fanno finalmente un gioco per sbizzarristi voi pensate alle cose serie?????? ma cie siete o ci fate???? borderlands non è un gioco serio e cupo deve essere pazzesco raga!!!!!! poi non lamentatevi se i giochi fanno sempre più schifo se quando esce un buon titolo lo criticate appieno mentre quando escono certe ca***e voi ci state sotto solo per il forte hype suscitato e che diamine
+1 mommox
Non vedo l'ora di poterlo giocare. Ho passato quasi 100 ore col mio migliore amico a giocare al suo predecessore in schermo condiviso e da grande fan che sono di questo gioco aspetto con ansia di poter vivere la stessa fantastica esperienza videoludica che mi ha regalato il primo! Sicuramente da quando leggo sarà all'altezza!!! :-)
Scusa Astaroth ma lo stai giocando almeno? A parte che la storia c'è, ci sono molti più dialoghi del primo (e di sicuro c'è molta più trama che in diablo, soprattutto rispetto al 3). La modalità HC se l'avessero messa avrebbe reso il gioco impossibile perchè a volte ti ritrovi completamente circondato dai nemici che ti tirano granate addosso a iosa e cosa fai, ricominci ogni santa volta da 0? In Diablo qualche masochista poteva pure farlo (non nel 3 dove muori per la lag e quindi non ci gioca-va- proprio nessuno in modalità HC) ma qui non lo ritengo proprio fattibile... in Diablo tu devi solo preoccuparti dei gear e di pigiare le skill. Qui conta anche la manualità, la precisione della mira, le build ecc... fattori che portano a morire anche molto più spesso del dovuto (io son morto già 3 volte nonostante abbia livellato un po' prima di qualche boss). Secondo me non si presterebbe proprio poi son gusti... e comunque ripeto il loot sarà anche l'anima del gioco, ma è un titolo con una forte personalità e anche con una trama almeno decente. Quindi non è "solo" looting (o grinding o come vuoi).
capisco magari la mancanza di sfida ( e ci può stare). Ma imho dire che questo è un grinding game mi sembra una cosa insensata.Ricordiamoci che stiamo parlando di un fps ed è già tanto che ci sia uno skill tree tra cui scegliere i vari rami.Ultimo punto, io non ho ancora finito il gioco ma credo(e spero) che ci sia un specie di modalità+ come nel primo quindi non vedo perchè dovresti proseguire cosi a caso. ps: non ho capito il discorso di giocare assieme agli amici in coop.Allora visto che si tratta sempre di multiplayer tanto vale giocare a cod (LOL).Come puoi dire che minecraft e borderlands sono la stessa cosa?
@pacman1997 ho capito che è un FPS e diablo un H&S, ma se vai oltre, ti renderai conto che il resto è identico, con 2 differenze enormi...la modalità HC e il fatto che diablo sia datato anni '90 (in realtà c'è ben altro...il fatto che le missioni di B2, se sono solo che simili al primo B, sono abbastanza ridicole e l'albero abilità rispetto ad un qualsiasi diablo non è minimamente paragonabile)...mi spieghi che gli cambiava a sti geni della gearbox inserire una modalità HC??...pure il mio cane si romperebbe i ****, dopo aver finito il gioco, di continuare ad uccidere mob gestiti dall'IA sapendo che tanto si può pure morire centinaia di volte che non cambia na fava (wow...questa sì è una vera sfida:P...del tipo giochiamo a FMS4 con una macchina che curva e frena da sola-.-)...diverso era se mettevan la modalità HC...ogni mob che incontri o ogni duello che fai rischi di perdere tutto, questo si è divertente, il resto è semplicemente passare del tempo con gli amici, ma farlo su B2 o su minecraft cambia proprio zero-.-...è ovvio che ti parlo da HCgamer e non da giocatore occasionale che non cerca la sfida ma semplicemente vuol passare del tempo in compagnia PS: intendiamoci, non vorrei che intendeste le mie parole come "borderlands 2 è un gioco di **** e chi ci gioca è stupido"...assolutamente no...io penso che borderlands 2 sia un ottimo titolo, ma se ci mettevan la modalità HC poteva essere una perla indimenticabile...io qui ci vedo una grande occasione mancata in pieno e mi dispiace davvero na cifra:(
:(
oddio astartoth come fai a dire che c'è il grinding in questo gioco. è un FPS cacchio , poi se te vai in giro per la mappa senza motivo a cercare armi hai capito tutto di borderlands.Come già detto nella rece le missioni secondarie sono varie e divertenti e alla fine c'è guarda caso un arma come ricompensa (solitamente puoi scegliere tra due armi). Lascia il grinding hai coreani per favore (che tra l'altro il grinding c'è in D3 ma lasciamo perdere). cit del mio prof di fisica:"ma non dire fesserie!!!!"
.... anche se mi piacevano di più i personaggi del primo ... ma questo è solo un mio parere
GOTY tutta la vita
.... no dai scherzi a parte io ho giocato il primo in coop e ho cominciato ieri il "2" sempre in coop ... FANTASTICI tutti e due, il secondo sicuramente più dettagliato e completo
Una voce fuori dal coro...il PRIMO era migliore....comunque sono a livello 12 e vado avanti....il primo l'ho giocato 2 anni....vediamo questo.
dovevan inserire na modalità HC come in diablo...fatto così è il classico grinding game infinito senza scopo dove l'unica cosa da fare è uccidere mob per trovare equip figo con il quale uccidere altri mob...wow...divertente-.-...gusti personali ovvio, ma per quanto mi riguarda considerando il fatto che viene utilizzato uno stile di gioco vecchio di decine d'anni senza inserire nessuna novità significativa e senza avere un briciolo di storia...bè...è già tanto se arrivava al 7.0 di recensione
A dire il vero si può anche competere, basta sfidare a duello un compagno entrato in partita ^^ non è una cosa esterna ma interna alla coop, però volendo ci si può legnare tra giocatori (non so se il duello può estendersi a tutti i 4 personaggi in gioco in quel momento... ma l'1vs1 c'è).
Non ci sono modalità competitive, solo co-op
Scusate la domanda ingenua e da disinformato... ma esistono modalità multiplayer competitive? Se sì, quali? Grazie.
@GTB: e ci mancherebbe...
!!!
chris per quello che mi riguarda l'ho scritto perchè ne stavano parlando ma non mi vado ad uccidere come tu pensi se non piglia il goty xD
Credo che peril Goty i 2 candidati favoriti saranno Borderlands 2 e Dishonored
Grazie Gearbox per questo giocone!! P.S. Bellissima recensione!