Recensione - From Dust
Il Gioco
From Dust è un gioco appartenente alla categoria dei god game, titoli molto in voga su PC soprattutto negli anni 90 e mai attecchiti su console, che ci mettono nei panni di onnipotenti divinità alle prese con mondi simulati, permettendoci di influenzare nel bene e nel male il destino di coloro che li abitano. Nel nuovo titolo Ubisoft impersoniamo l'Anelito, una sorta di invisibile spirito della natura che deve aiutare l'ultima tribù di un mondo deserto a ripopolarlo e riempirlo di vegetazione. Nel gioco seguiamo il pellegrinaggio della tribù attraverso la dozzina di territori presenti, aiutandoli ad attivare una serie di totem attorno ai quali insediare i loro villaggi, così da sbloccare i portali di accesso ai territori successivi. Il compito dei piccoli indigeni non è però semplice: il loro cammino è costantemente sbarrato da avversità e calamità naturali di tutti i tipi, dai più innocui ma invalicabili fiumi fino ad arrivare a esplosive eruzioni di magma e giganteschi tsunami. Sta proprio a noi, l'Anelito, aiutarli a superare tali avversità agendo su terra, acqua, magma e roccia.Il meccanismo è semplice: l'Anelito è rappresentato da un cursore che possiamo spostare sul terreno e premendo i grilletti destro e sinistro del joypad possiamo aspirare per poi espellere una certa quantità della materia su cui siamo posizionati, sia questa terra, acqua o magma incandescente. Questo ci permette ad esempio di spostare delle quantità di terra sul corso di un fiume per bloccarlo e permetterne così l'attraversamento da parte della tribù, i cui membri si muovono da un totem all'altro scegliendo autonomamente il percorso migliore, oppure nel caso in cui il corso d'acqua sia troppo grande, deviarne il corso per farlo fluire altrove. Allo stesso modo, la lava può essere utilizzata per erigere pareti, visto che una volta deposta si solidifica velocemente, mentre l'acqua può servire per spegnere incendi oppure per far scivolare a valle degli indigeni rimasti bloccati sul costone di una montagna.
Questo è solo il meccanismo alla base del gioco: il tutto è poi complicato dal fatto che alcuni cataclismi avvengono con ciclicità periodica, cosa che ci costringe a calcolare bene i tempi delle nostre azioni, inoltre durante il corso della storia guadagneremo ulteriori poteri o potenziamenti offerti dai totem, che permetteranno alla tribù di proteggersi da acqua e fuoco oppure a noi di usufruire di capacità temporanee come la possibilità di aspirare maggiori quantitativi di materia, far evaporare tutta l'acqua presente in un livello o addensarla come se fosse gelatina per poter così letteralmente scavare dei passaggi al suo interno.
Oltre alla semplice salvezza degli indigeni, i livelli di gioco presentano inoltre degli obiettivi secondari come ricoprire la maggior parte del terreno con vegetazione o raggiungere dei monoliti in cui sono conservati frammenti della storia della tribù, grazie ai quali possiamo sbloccare i livelli sfida. Questi sono ulteriori livelli, 30 in tutto, nei quali gli sviluppatori ci mettono alla prova proponendoci di risolvere degli enigmi sempre più difficili, spesso limitando le nostre capacità al controllo di un solo elemento. I tempi di risoluzione di questi livelli vengono poi memorizzati in classifiche online per paragonare i risultati con quelli dei nostri amici. Il tutto è in grado di garantirvi diverse ore di gioco, almeno 5-6 per la campagna senza considerare lo sblocco e l'esecuzione dei livelli sfida, sicuramente una longevità più che accettabile per un Live Arcade al prezzo di 1200 Microsoft Points.
Commenti
Ciao a tutti. Ho provato la Demo e devo dire che promette bene. Questa sera lo scarico e nei prossimi inserisco un commento. Ciao
basta che ti leggi la rece per saperlo
la demo è solo un assaggio, non c'è il controllo sulla lava, non ci sono i livelli con le piogge, non ci sono le piante infiammate/esplosive/rilasciaacqua, e soprattutto la demo è solo un tutorial. La parte interessante inizia dal quinto-sesto livello 
Scusate ma qualcuno che ha il gioco mi dice se si fa qualcosa di più di quanto visto nella demo, perchè la demo mi ha deluso parecchio.
Lo vorrei pure io...
ci sono anche io
stupendo ragazzi..lo voglio cavolo!
Lo sto seguendo con grande interesse da un po, e le recensioni positive mi stanno invogliando tantissimo!!! l'unica pecca che ci vedo è la mancanza di un editor di livelli, credo sarebbe stato bello far creare livelli alla community e poterli condividere online per farli giocare...addirittura spingendosi un po in là con la fantasia si sarebbero potute creare storie intere tipo la campagna proposta dagli sviluppatori....peccato perché poteva essere un gioco potenzialmente infinito
il codice!!!
Sembra un buon titolo, proverò la demo quanto prima
speriamo di vincere il codice!!!!!!!!!!!

umm provata la demo e molto particolare questo gioco...sto valutando se prenderlo:)lui ho bastion....ho tutte e 2^^
Speriamo di vincere il codice....
E' da più di un anno, da quando fu presentato il primo trailer allo scorso E3, che ho capito che sarebbe stato un capolavoro! Aspetto questo titolo con ansia, e questa recensione non può che farmi salire l'attesa...e si che mancano poche ore!!!
si ma Matt, BG&E è un genere completamente diverso ed è un ex-retail... che imo doveva essere messo tra i GoD come GTA:SA, Halo 2 ecc. From Dust, nel suo genere, sembra veramente un ottimo gioco...
..
Azz, Black ha scoperto la mia doppia identità/personalità, è la fine!! XD No comunque l'ho scritto in entrambi i casi perchè tutti parlano tanto di From Dust come Arcade dell'anno, quando invece secondo me (almeno per adesso) è proprio BG&E ad essere il primo candidato senza dubbi. Fine OT
idem! ero già straconvinto di prendelo. dopo aver letto la recensione direi che non c'è più nessun dubbio sull'acquisto.
Sapevo che poteva venir su un capolavoro, ma la rece mi ha galvanizzato ancora di più!. Non vedo l'ora di scaricarlo e papparmelo.
Oue matt, ho visto il tuo stesso identico messaggio anche nei commenti sulla rece di Everyeye, abbiamo capito che BG&E ti è piaciuto, ma qui si parla di From Dust eh xD Comunque il rapporto qualità prezzo è eccezionale, 6 ore di missioni in single player a cui devi aggiungerci le 30 missioni di sfide e vedrai che alle 10 ore ci arrivi. Cosa cambia in Beyond? Io l'ho finito in 11 ore facendo praticamente tutto.
Titolo senza dubbio interessante per le sue dinamiche From Dust, ma credo che nel rapporto qualità/prezzo che nessun Live Arcade comunque possa raggiungere le vette qualitative di Beyoond Good & Evil HD, che io sto giocando proprio in questi giorni.