Recensione - Deadly Premonition
Il Gioco
Il piccolo paese montano di Greenvale viene sconvolto dall'omicidio di Anna, una ragazza che viveva con la madre e sognava di fare la modella. Il caso viene seguito da un agente del FBI, tale Francis York Morgan, che ha l'abitudine di parlare da solo rivolgendosi ad un certo Zach e le cui indagini vengono aiutate da strani sogni premonitori. Questa prima descrizione potrebbe aver fatto accendere una lampadina in qualcuno di voi, destando ricordi assopiti: innegabili infatti i molti paralleli con Twin Peaks, la serie TV di culto creata da David Lynch nel 1990. In meno di dieci minuti di gioco si possono cogliere talmente tante citazioni al lavoro di Lynch che viene da chiedersi se si tratti di uno spassionato omaggio oppure di uno spudorato plagio.L'arrivo dell'agente Morgan viene ostacolato da una figura incappucciata che, apparsa in mezzo alla strada improvvisamente, porta l'investigatore a sbandare fuori strada nella notte per poi schiantarsi nel bosco. Il tutto è un pretesto per far provare al giocatore la componente action/horror di Deadly Premonition, in quanto per poter tornare sulla strada verso Greenvale Morgan deve attraversare un bosco abitato da oscure presenze, esseri che di umano hanno solo la forma esteriore, contorta in pose impossibili. Questa parte del gameplay ricalca fortemente i più grandi esponenti del genere, soprattutto Resident Evil a cui Deadly Premonition attinge largamente per l'impostazione degli scontri a fuoco. Non si può infatti sparare e muoversi contemporanemanete. Anche la raccolta degli oggetti e l'ingresso nelle stanze è chiaramente derivato dal titolo Capcom. Ancora una volta il gioco mostra una forte propensione per gli sviluppatori ad ispirarsi a - o copiare - opere famose.
Una volta terminata la parte in notturna, inizia il gioco vero e proprio. Deadly Premonition infatti è un titolo free roaming, entro certi limiti, e sta al giocatore raccogliere gli indizi sia per completare la missione principale che quelle secondarie. Durante la partita bisogna raccogliere gli indizi in giro per l'area di gioco e parlare con i cittadini di Greenvale per poter creare degli identikit dei sospettati. Tali compiti possono essere portati a termine sia vagando per l'area di gioco a piedi che utilizzando diversi mezzi, per la maggior parte macchine della polizia. A tal proposito da segnalare la necessità di far manutenzione ai veicoli, stando attenti a non rovinarli troppo e, soprattutto, non lasciali a secco. Questo non è l'unico elemento "gestionale" presente nel gameplay di Deadly Premonition: anche l'agente Morgan infatti necessita di attenzioni. La mattina una bella rasatura e un caffè bollente saranno elementi fondamentali per evitare un abbassamento dell'energia. Così come il sonno e la fame, da tenere sempre sotto controllo.
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