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Sea of Thieves è il più venduto in UK, insider: sta infrangendo dei record per Microsoft

Il titolo piratesco Sea of Thieves è uscito la settimana scorsa, e molti sono curiosi di sapere come stia andando a livello di vendite, considerato soprattutto il fatto che è incluso anche nell'Xbox Game Pass. Le prime notizie al riguardo arrivano dal Regno Unito, dove il titolo si è piazzato al primo posto nella classifica di vendita della settimana scorsa.
Un risultato sicuramente impressionante, soprattutto se consideriamo appunto che il gioco era incluso nel Game Pass e quindi non era così scontato che molti lo acquistassero a prezzo pieno. Inoltre la classifica UK, compilata dall'ente di analisi GFK Chart-Track, considera solo le vendite retail e non tiene quindi conto del mercato digitale.
La stessa settimana sono usciti altri due titoli molto attesi dai fan: l'avventura co-op di EA A Way Out, piazzatasi al secondo posto, e l'action-RPG esclusivo PS4 Ni No Kuni II, posizionatosi al terzo posto.
A questo dato di aggiunge un'ulteriore rivelazione fatta su Twitter dall giornalista e noto insider Jez Corden, il quale ha affermato di aver sentito che il titolo sta "infrangendo record per Microsoft". Quali siano questi record non lo sappiamo, ma se è vero la casa di Redmond non mancherà di annunciarli nei prossimi giorni.
Insomma, sembra il nuovo titolo Rare stia godendo di un ottimo successo: attendiamo ulteriori annunci in merito da parte di Microsoft!
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Commenti
Non si può essere obiettivi. Perché anche la domanda "vale 70 Euro?" può avere esclusivamente risposte soggettive. Questa storia dell'oggettività nella valutazione dei giochi (così come di qualsiasi altra opera dell'uomo) è un mito di cui vi dovete liberare.
Concordo comunque sul fatto che servono più personalizzazioni e soprattutto tipologie di abiti diversi per rendere i pirati più riconoscibili, ma ad esempio io a questo aspetto do zero importanza. Della personalizzazione mi importa molto poco, tant'è che sto accumulando tutti i soldi guadagnati senza spenderli in abiti o altro. Prima o poi troverò il modo di usarli
Se dovessi valutare il gioco per dire se meriti 70 Euro, darei molta più importanza a quanto mi sta facendo divertire rispetto alla varietà di personalizzazione. Di sicuro farei notare la poca varietà di missioni, una cosa che sulla lunga durata (ma per ora ancora no, nel mio caso) può dare problemi. Di fatto è un gioco difficilissimo da recensire sul breve periodo perché parte del gioco è la sua natura GaaS, che prevede aggiornamenti continui. E come fai a valutare un gioco simile se non sai ancora se le promesse sugli aggiornamenti saranno mantenute? Fortunatamente ho sbolognato al buon Mirko la grana di recensire questo gioco 
in realtà, molti di quelli che lo criticano (me compreso) non vogliono una progressione verticale, al massimo una specializzazione reversibile (scegliere diversi tipi di navi accessibili a tutti da subito con diverse caratteristiche per esempio), ma soprattutto più contenuti. io parlo di dungeon perché mi sembrano un po' più interessanti del raid, svolto spesso con uno che aggra gli scheletri e uno ai cannoni della nave che li bombarda, ma mi andrebbero benissimo anche delle missioni random un po' particolari, che magari sbloccano una personalizzazione per la nave o il pirata ottenibile solo in quel modo. la gente critica il fatto che in un gioco in cui tutte le attività fanno guadagnare solo oro e l'oro serve solo a comprare orpelli cosmetici ci siano 4 vestiti in croce e 4 recolor dello scafo. non vi sembra un po' pochino? dovevamo essere pirati unici e affezionarci al nostro personaggio (motivo della creazione random del pirata) e invece siamo uguali a tutti gli altri perché le opzioni di personalizzazione sono scarnissime, anche se paragonate a giochi in cui il focus è tutt'altro. divertirsi va bene, ma bisogna anche essere obiettivi e valutare se questo gioco, così com'è uscito, valga o meno 70 euro.
"Certo, è una cosa che i più competitivi e quelli che ci tengono a mostrare di essere "i più forti" online non condivideranno e quindi lo criticano per quello che invece, per me, è il maggior punto di forza del gioco. " <----- Assolutamente d'accordo. Ragazzi ci sono un infinità di giochi così, ed io sono uno dei primi a giocarli perché amo anche competere con altri giocatori ed amici, ma come Neural ha fatto notare, SOT non è uno di quei giochi...... potete godervelo con la dovuta calma senza aver la paura di ritrovarvi affossati da chi gioca 10 ore al giorno.
Ma figuriamoci, io sono il primo a dire che devono essere veloci ad aggiungere nuove attività, su quello non si discute. Ma se mi dici che deve avere un sistema di progressione stile RPG, dei dungeon da esplorare e magari anche una trama, allora semplicemente avevi aspettative diverse e non avevi capito di che gioco si sarebbe trattato. E' come se, per fare il tuo esempio, io venissi a criticare Tony Hawk 5 perché non posso usare lo skate per sfrecciare come un pazzo sulle piste raccogliendo power-up e sparando ai nemici.
E comunque il fatto che non è per tutti è verissimo. E' un gioco MOLTO casual, non è per giocatori interessati alla competizione o anche a battersi il petto con i progressi nelle leaderboard. Non è un caso che io, che lo sto apprezzando molto, non ho mai amato i giochi online proprio perché non amo la competizione e l'impegno in termini di tempo che questa richiede, e che ci sto giocando con tutti amici con i quali non avevo mai giocato online perché anche loro non interessati a quel tipo di esperienze, ma ora ci si ritrova la sera a cazzeggiare tra i mari.
Dal mio punto di vista, il bello di SoT è proprio che, non offrendo un sistema di crescita del personaggio, permette anche ad uno che ci gioca poco di non sentirsi "lasciato indietro" rispetto a gente che ci dedica 5 ore al giorno tutti i giorni, e di divertirsi esattamente allo stesso modo. Certo, è una cosa che i più competitivi e quelli che ci tengono a mostrare di essere "i più forti" online non condivideranno e quindi lo criticano per quello che invece, per me, è il maggior punto di forza del gioco. E' per questo che dico che non è un gioco per tutti. Perché soddisfa esigenze che non tutti hanno e propone un tipo di divertimento che non tutti cercano.
Secondo me dire "non è per tutti" e "le aspettative erano diverse" e "chi lo compra sa cosa aspettarsi" non toglie i difetti che ha. Se compro Tony Hawk Pro Skater 5 so cosa aspettarmi, so che "non è per tutti" e ho delle aspettative su quel gioco in linea coi voti che ha preso. Magari mi ci diverto da matti, ma questo toglie che sia un gioco brutto? Ovvio che SoT non è certo un gioco brutto, eh. Io mi sono divertito a giocarci per qualche giorno, e sapevo benissimo che tipo di gioco trovarmi, ciononostante (e mi duole davvero ammetterlo) è obiettivamente un gioco scarno e semplicistico. Che poi piaccia è tutto un altro discorso, ma questo non vuol dire negarne i difetti. Detto questo.... Che Atena vi benedica! XD
Oppure semplicemente esiste gente che vive i giochi in maniera diversa dalla tua e che avevano aspettative completamente diverse per questo gioco
Personalmente non lo premio perché originale, ma perché lo trovo estremamente divertente.
io capisco che la gente voglia premiare un gioco originale, ma l'originalità da sola non basta, serve la sostanza. a mio personalissimo (ma non solingo) parere, la sostanza per ora è molto poca. vedremo...
@WEILA non per offendere nessuno ma è inutile che spieghi in modo oggettivo i vari problemi di questo gioco,tanto rimarranno con lo stesso pensiero,anche se non vedo come uno non può ammettere i gravi problemi,come un gameplay piatto,pochissima varietà di nemici,e quello che dovrebbe essere lo scopo principale del gioco,cioè esplorare il mare e le varie isole,diventa futile visto che questo non porta a nulla,perché è vero che può essere divertente all'inizio vista la curiosità di sapere che nemici/creature/premi/personaggi ci sono,ma quando scopri che il mondo in realtà(come detto da molti) è morto,non ti rimane che rifare le stesse cose praticamente.Se vuoi creare un gioco dove non inserisci una crescita del personaggio,e in ogni sessione tutti i giocatori devono partire dallo stesso livello,allora devi fare in modo di puntare su altri fattori per invogliare le persone a continuare a giocarci,come un gameplay vario e abbastanza profondo(che non c'è),una grande personalizzazione(che non c'è),una grande varietà di quest(che non c'è),un mondo "vivo" fatto da un grande nr. di personaggi (controllati anche dalla cpu)e animali(che non c'è),e la scusa : "gli sviluppatori hanno detto che vi dovevate aspettare questo" non regge,perché a sto punto adesso ogni sviluppatore prima che esca il gioco dichiara che il gioco avrà poca varietà, e quindi è giustificato.Se poi si aggiunge il fatto che dovrebbe essere in sviluppo da tanto,e che doveva far ricredere alla critica che la ms può ancora controbattere sul lato esclusive,allora il risultato finale doveva essere migliore...
continuo a non capire le critiche...
io ho speso 140e tra gioco e pad. -> sono contento
so come ha lavorato rare,
perchè lavoravo insieme a questa azienda come Insider e poi Pioneer
(mandavano sondaggi con domande utili a migliorare il gioco), ed ho voluto premiare questo sforzo.
esistono migliaia di giochi che sono già incompleti al lancio, destiny o the division e perfino rainbow six erano "vuoti", guardate cosa sono oggi.
mi ritengo soddisfatto dei contenuti day1 e quando si arriverà alla "fine" sarò ancora più contento perchè se dovrò limitarmi all'analisi economica allora potrò dire di aver spalmato "l'obolo dei 70€" su più anni.
come detto da Neural il gioco è diverso ogni volta che lo fai partire.
questo non dipende solo dalle attività, ma anche dalle stesse persone che sono con te o che trovi nel gioco.
Rare ha detto che gli utenti creeranno i contenuti.
questi contenuti sono in primis le storie e proprio per ricordarle tutte avvio ogni volta uno streaming perchè sono veramente grandiose.
non mi è mai capitato un gioco del genere, io ho un gruppo tg di 350 persone (ad oggi) ed ogni giorno ci sono storie e racconti o mini-review del gioco e tutte sono più che positive.
quanto ad esempio alle armi, avete ragione, ce ne sono 4.
vorrei però farvi notare che esistono altri slot nell'armeria,
come anche nella gestione vestiti o personalizzazione del personaggio,
secondo voi li hanno messi perchè 8 o 10 (non ricordo il numero preciso) è meglio di 4?
magari se proprio devo fare 1 appunto a rare,
vorrei che si migliorasse il gioco dal punto di vista della sicurezza contro i cheaters (uscito oggi 1 articolo) o contro i campers o i troll (che continuano ad ucciderti ad ogni respawn)...
vorrei aggiungere infine che internet è un posto curioso...
l'anno scorso tutti praticavano lo sport "massacra Andromeda" (io mi limitavo a dire che NON è assolutamente un ME...)
quest'anno sta facendo ciò con SoT, ma sembra che la cosa non stia funzionando in modo uguale...
forse la ggente sta finalmente comprendendo che la verità è nel mezzo.
vi inviterei a pensare a questo e a divertirvi di più.
questo non è il solito gioco a cui siete abituati del resto...
fare paragoni tra SoT, -->nuova categoria di gioco<--- con altri giochi non va bene.
edit.
rare ha programmato inoltre di aggiungere un costo per la morte.
questo costo vale solamente nel PvE (es. fortini).
questo costo inoltre varia a seconda di quanto evitabile fosse la morte che vi ha mandato sul traghetto delle anime.
ora, io aspetterei una conferma ufficiale,
ma a quanto pare che
--> Rare dopo aver letto 615 post in cui chiedeva il parere della comunità sembra sia tornata indietro sui suoi passi
""they just said on the new update notes that death cost is dead""
in tal caso non sarebbe grandioso come comportamento ?
@Weila tu dici che vuoi che diventi "il capolavoro che meritiamo", ma magari semplicemente vuoi che diventi qualcosa che non è. Ne stai parlando come se dovesse essere una sorta di RPG, qualcosa che SoT non è, e non è mai stato venduto come tale. Credo che avessi le aspettative errate per questo gioco, magari dovresti aspettare il nuovo Fable. E riguardo alle interazioni non ostili... proprio un paio di giorni fa il nostro Mirko/Thor, che sta facendo la rece (senza fretta, non come certi siti che si sono affrettati a dargli un voto dopo uno o due giorni di gioco), mi ha raccontanto di un'avventura che ha fatto con uno straniero incontrato su un'isola, che ha salvato dall'arrembaggio di una ciurma e poi si sono messi a navigare e fare avventure insieme spartendosi il bottino. Anche a me è capitato di incontrare altri giocatori non belligeranti, ci siamo salutati e poi ognuno per la sua strada. E sono sicuro che, passati i primi giorni in cui tutti vogliono menar le mani, di incontri pacifici di questo tipo ce ne saranno sempre di più. Ad un certo punto la gente si stufa di perder tempo in zuffe che magari dopo mezz'ora di combattimento non gli portano nessun guadagno, e penseranno maggiormente a cooperare con gli altri giocatori. Ovviamente non sarà sempre così e gli scontri ci saranno ancora, ma sono convinto che saranno maggiormente bilanciati con quelli pacifici.
Come mai non l'hanno messo il contatore delle ore ?
@hulong conosco warframe, so anche che è sempre stato un f2p, al contrario di SoT in cui devi sborsare nominalmente 70€ (oppure giocarlo nel game pass, come sto facendo io) e in questo c'è una differenza non ignorabile. per quanto riguarda l'esplorazione, potrà anche essere che ci siano posti che non ho ancora visto, ma perché dovrei cercarli, visto che non portano a niente che non sia ottenibile da un normale raid. dove sono i dungeon, le quest random, gli incontri casuali che magari non portano a niente, ma chissà. semplicemente scorrendo i thread sulla subreddit di SoT si trovano decine e decine di idee riguardanti cose che potevano essere aggiunte senza snaturare il gioco, ma che, per qualche motivo, sono state tutte lasciate fuori. perché non fare una lobby comune/safezone dove poter ammirare gli altri pirati e giocare con loro senza la paura di essere fucilati? possibile fosse tanto onerosa da sviluppare? per chiudere vorrei aggiungere che dopo essere rimasto scottato da destiny 1 (altra grande promessa infranta) ho deciso di non prendere destiny 2, e the division l'ho scaffalato dopo la beta.
@weila: in realta ci sono grotte/caverne segrete nascoste nel mondo di gioco, io stesso conosco 2 isole non segnate sulla mappa che a loro volta hanno Delle caverne nascoste sott'acqua, in una di questa c'è addirittura la possibilità di trovare una decina di forzieri/oggetti di valore, non oso immaginare quante altre c'è ne siano, anzi, a dirla tutti gli sviluppatori hanno inserito l'accesso del covo leggendario sin dalla beta, ed a detta loro ancora nessuno è riuscito a trovarlo, ergo solo perché non sei informato o non sei un bravo esploratore, non significa che non ci sia niente da vedere/trovare. Detto ciò, conosci warframe? Alla sua uscita non era che un titolo mediocre, ad oggi ad oltre 5 anni di distanza sai cosa è diventato? Uno dei migliori Shooter RPG mai visti sulla faccia della terra, tant'è che ogni settimana rientra nella top 10 dei titoli più giocati su Steam, Sea of Thieves proprio come warframe parte come un gioco semplice, con i suoi limiti e difetti, ma ha tutte le potenzialità di diventare un capolavoro che verrà ricordato e giocato negli anni avvenire, d'altronde è stata la stessa Rare a sostenere nelle sue prime interviste che avrebbe voluto supportare il gioco per tanti anni (gratuitamente) è una politica su cui oggettivamente non ci si può lamentare, se poi preferisci comprare giochi con relativi pass che poi vengono abbandonati nel corso del tempo dagli stessi sviluppatori (come Destiny o the division tra poco) beh contento te
Io comunque aldilà dei difetti, che ho criticato aspramente anche io, devo dire che in compagnia di amici mi sto divertendo molto, purtroppo l'hub online stavolta non segna le ore, ma sono quasi sicuro di aver già superato almeno la trentina di ore, solo oggi ho fatto una mega sessione di 6/7 ore che sono praticamente volate tra raid, Kraken e rubare il bottino agli sconosciuti. (E non un bottino da niente, ma un bottino da raid)
sto parlando con neural, ovviamente
adesso però non cominciamo col "se non ti piace non ci giocare". è ovvio che se non mi piace non ci gioco, non ho certo bisogno del permesso di nessuno. evidentemente se sto discutendo del gioco è perché me ne importa, trovo che abbia del potenziale e vorrei che diventasse il capolavoro che meritiamo. al contempo però voglio anche redarguire queste famigerate pratiche in cui ultimamente molte case di sviluppo si sono tristemente esercitate, ossia rilasciare giochi incompleti e pieni di bug a prezzo pieno con la promessa di migliorare in itinere. una volta i giochi uscivano, punto. dopo parecchi mesi usciva un'espansione che aggiungeva una gran quantità di contenuti, ma completamente accessori al gioco principale, valido già da sé. sono contento che tu ti ci stia divertendo, non voglio certo fare il grinch della situazione, tuttavia mi chiedo quante cose avranno mai potuto succederti, visto che i viaggi sono tutti variazioni del peggior tipo di missione da MMORPG (le fetch quest), le isole sono deserte e tutte uguali, non c'è alcuna instance particolare come dungeon o caverne da esplorare, non ci sono incontri casuali in mare (a parte l'innocuo kraken), ogni giocatore che incontri tenta di affondarti (compreso io), non c'è spazio per interazioni non ostili e la mappa la attraversi in 10 minuti.
Questo soprattutto nel nostro paese trall'altro
Premetto che non ho il titolo in oggetto ,ma è palese che sia una esperienza molto originale è predisposta a far divertire senza stressare. Quando leggo certe critiche mi rendo conto che la maggioranza dei videogiocatori odierni vuole la stessa pappa fatta a stampo. Io posseggo entrambe le console e vi garantisco che nonostante la qualità Delle esclusive Sony ,bisogna avere i prosciutti sugli occhi per non rendersi conto che stanno facendo giochi tutti strutturati allo stesso modo da Uncharted in poi. Graficone ,terza persona,storia piena zeppa di filmatoni e dialoghi a gogo. Io sinceramente sono anche stufo di questa roba ,se voglio vedermi un film mi prendo un DVD. Ho finito Horizon ,bel titolo,ma al cospetto di Zelda per dire ne esce con le ossa rotte proprio per ripetitività . Non mi pare però che ci siano recensioni che parlano di questo aspetto negativo di Horizon. Io ho proprio la sensazione che se è un titolo MS giù cacca da ogni parte se è Sony invece la cacca diventa oro. Nintendo per fortuna fa mondo un po' a se altrimenti sarebbe stata trattata ugualmente male
Ma chi lo dice che è un gioco da giocare solo 2 ore al weekend? Non certo io, visto che c'ho giocato molto di più e non mi sono annoiato mai. Né ho sentito (ma è sicuramente soggettivo) questa lamentata carenza di contenuti visto che, come ho detto, ogni partita è stata sempre diversa dalle altre ed è successo ogni volta di tutto. Per me è il perfetto gioco da compagnia: mi diverto con gli amici (spesso amici diversi, è bello anche per questo) e col figliolo, passiamo qualche oretta insieme la sera e alla fine abbiamo un sacco di storie da raccontare
Ed inoltre chi lo dice che se il gioco non ti convince, devi "premiarlo con i tuoi soldi"? Ma assolutamente no. Cavolo, non l'ho "premiato" neanch'io che mi ci sto divertendo un sacco visto che lo sto giocando col Game Pass. Se il gioco non ti convince e preferisci aspettare che abbia più contenuti, va benissimo così. Se non ti convincerà neanche con i contenuti aggiunti, va benissimo anche così. Mica sei costretto a prenderlo, ho già detto che non è un gioco per tutti. Io mi ci diverto e conosco un sacco di altra gente che si collega ad ogni occasione per farci una partitella, ma è normalissimo anche che ci sia gente che non lo trovi attraente o adatto alle loro esigenze ludiche. Non vedo proprio dove sia il problema.
@neural io non sono convinto che si possa giustificare la carenza di contenuti dicendo "tanto lo posso giocare solo 2 ore al weekend perché lavoro e ho famiglia, quindi va bene così". perché, come credo si evinca dal mio commento, non è che mi aspettavo un gioco diverso, mi aspettavo questo tipo di gioco ma molto più vasto. ad ogni modo, per quanto riguarda le aspettative, non stiamo parlando di no man's sky, nel cui caso gli sviluppatori hanno mentito spudoratamente, ma certo anche qui Rare non è stata proprio onestissima coi fan, continuando a far intendere che ci fosse molto altro che volevano tenere nascosto per il lancio, cosa che si è rivelata palesemente falsa. tanto che un sacco di gente piena di hype continuava a ripetere, dopo l'open beta, che questa mostrava solo una piccola frazione del gioco (c'è chi diceva che rappresentava addirittura solo il 20% del gioco), attaccando gli scettici che forse si erano già resi conto della realtà. ora, com'è possibile che ci fossero così tanti fan convinti che il gioco avesse molti più contenuti? forse perché, ai fatti, non potevano credere che ci fosse solo quello che c'era nella beta. e infatti in questo concordo con loro. comunque non mi sembra che solo una piccola parte composta dagli hardcore gamers fissati col grinding sia rimasta insoddisfatta, tutt'altro: direi che a giudicare dalle recensioni, una larga fetta di utenti di vario genere sia rimasta delusa da quello che poteva davvero essere un titolo originale e fresco, ma che si è rivelato per essere un bel contenitore mezzo vuoto, venduto a prezzo pieno, con un bigliettino che dice "fidatevi, aggiungeremo presto delle cose, non si sa cosa, ma le aggiungeremo". non mi sembra un comportamento da premiare coi nostri soldi, francamente.
Ma ci sta tutto che non piaccia eh, SoT di sicuro non è un gioco per tutti. E' un titolo caciarone, conviviale, super-casual per molti versi e sicuramente non adatto a chi cerca esperienze più serie e competitive. La mia critica è verso chi dice "ho speso 70 Euro e me ne pento perché non è competitivo e non ha una storia". Se uno ha speso 70 Euro senza neanche sapere cosa stava andando a comprare, si merita di aver buttato i suoi soldi come chiunque altro compri dei beni senza informarsi prima su cosa siano. Se invece mi dici "mi sono informato, ho capito di cosa si tratta ma non fa per me", amen. Va benissimo così: come ho detto, non è per tutti, come anche tanti altri giochi di successo non sono per tutti.