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Prezzi e dettagli degli effetti armatura di Halo: Reach

Come molti di voi sapranno Halo: Reach introdurrà un sistema di crediti che potranno essere ottenuti giocando le diverse modalità e questi permetteranno di sbloccare nuovi pezzi dell'armatura, diversi elmetti ed altri accessori. Tra questi ci sono gli effetti dell'armatura che appariranno ogni qualvolta qualcuno vi ucciderà in multiplayer o mentre girerete per la mappa, ma per poterli avere bisognerà spendere migliaia, ed in alcuni casi milioni, di crediti e saranno sbloccabili con qualsiasi grado raggiunto. Di seguito trovate la simpatica lista.
- Grunt Birthday Party (100.000 crediti) - Quando un giocatore viene ucciso con un colpo alla testa, viene riprodotto lo stesso effetto del teschio presente fin da Halo 3.
- Cuori (200.000 crediti) - Quando un giocatore viene ucciso nei pressi del suo cadavere comparirà un cuore.
- Pestilenza (1.000.000 di crediti) - L'armatura sprigiona costantemente una sorta di nube scura composta d'insetti.
- Fulmine (2.000.000 di crediti) - L'armatura sprigiona costantemente elettricità.
Calcolando una media di 500 crediti a partita per poter scegliere l'effetto Pestilenza dovreste giocare 2.000 partite senza dover spendere punti in altri accessori. Vi servirà decisamente tanta pazienza a partire dal 14 settembre.
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Commenti
usciranno i bug in 2 giorni ... e la frittatta sara fatta cm in tutti i giochi ...
'''
si ma tanto per arrivarci ci vorrà molto molto tempo dato che non ci sono solo sti effetti ma anche armature (e molte) e per prenderti pestilenza o fulmini devi stare 2000 partite senza comprare niente...
queste robe sn solo x i malati di videogioki senza una vita sociale...!!! mio dio... -> Che paroloni.. come hanno detto loro, 500 partite bastano, e 500 partite(se non giochi costantemente) in 3 mesi te le fai, 3 mesi mica sono tanto tempo..
Nono, ci sono gli obiettivi tipo MW2, non solo giornaliere e robe varie, mi ricordo di averlo visto in un immagine su b.net postata in un vecchio BWU...Se proprio non fosse, possiamo considerare le Commendations NON come encomi, ma bensì tipo le sfide di MW2, infatti non vengono date a random, ma dopo un certo numero di stuck/headshot etc..
Inoltre se si considera che si possono prendere crediti nelle personalizzate,il tempo richiesto diminuisce ulteriormente
no: loro hanno calcolato che per guadagnare 1.000.000 e comprare pestilenza, giocando e guadagnando una media di 500 crediti a partita, ci vorranno 2000 partite per comprarla... ora, ci sono un casino di altri modi per guadagnare crediti, come gli encomi e le sfide giornaliere, quindi, uno ci potrebbe anche arrivare con 500 partite a quella cifra, per esempio. questo lo hanno fatto in modo che non si vedano tutti i giocatori girare con questi effetti, un mese dopo averlo preso. ci vorrà un pò di più a vederne qualcuno, poi bisogna considerare che c'è chi preferisce spendere i soldi in corazze e voci per il firefight...
ma dai ke minkiata sarebbe questa..!?!? c' è si devono fare 2000 partite x pestilenza e quindi 4000 x fulmine...!?!? queste robe sn solo x i malati di videogioki senza una vita sociale...!!! mio dio...
no no no ragazzi, niente sfide all MW2, ci saranno quelle giornaliere e settimanali si, ma niente robe alla MW2 della serie "lancia 5 bombe atomiche" o "fai 50 headshot con quell'arma". tra l'altro non intaccheranno nemmeno il lag, è come dire che l'elmo fiammeggiante della bungie intaccava il lag, o che l'invisibilità, che alla fine funziona con un principio quasi simile, va ad intaccare le connessioni altrui.
Non credo che avranno un cosi grande impatti sulla connessione visto che questi effetti sono per di più semplici img 2D. È un po' come l'erba bassa che tutti noi conosciamo. Da lontano fanno un figurone ma se si zooma da vicino si riconoscono per quello che sono. Comunque grande Bungie! L'idea degli effetti mi piace troppo. Pestilenza dev' essere mio!
In Halo Reach ci saranno delle "sfide" tipo MW2, grazie ai quali si guadagneranno molti più CR (In una vecchia immagine c'era un tipo che ne prendeva 10000 grazie ad esse) senza dimenticare le sfide giornaliere e settimanali, ma anche le commendations (le ricordate? quelle che apparivano con il simbolo delle perfezione). Quindi, visto che bungie ha espressamente dichiarato che Halo Reach vuole anche essere un gioco per "nuovi giocatori" non penso sarà così difficile.....massimo un centinaio di partite, non di più! Si guadagnano crediti anche in Campagna, Personalizzate & Matchmaking, Forge e Firefight, quindi non ne vedo la difficoltà. (sono stati ri-calibrati dalla beta, in modo da dare crediti non solo per le kills, ma anche per gli obiettivi della partita, tipo predere e conquistare la bandiera). Per quanto riguarda quegli effetti, IMO li trovo molto carini e divertenti, nel solito stile leggermente ironico di bungie, mi preoccupa solo il loro impatto sul LAG, perchè, almeno penso, avranno un grande impatto sulla connessione.
cioè??
perchè vogliono strafare una volta terminato il gioco? bah..
killah: no, l'effetto e per me, cioè: se io spendo tot soldi per l'effetto dei coriandoli, si attiverà ogni volt che io verrò ucciso...quindi il punto non è tanto quello che io scelgo, ma quello che combrano gli altri xDD IMHO, non la vedo di buon occhio la cosa, pestilenza e fulmini ci possono anche stare, però almeno hanno fatto in modo che uno ci pensa 2 volte prima di spendere un botto di crediti comprarle, diciamo che per il primo anno, se ne vedranno poche...
bah, gli state dando troppa importanza... il fulmine e la pestilenza non penso daranno piu di tanto fastidio, se poi contate che l'occhio umano è sensibile al movimento, questi 2 bonus sono più uno svantaggio che altro. I coriandoli e i cuoricini... beh, i cuoricini sono gay, e non so a quanti possa fare piacere vedere ogni volta che si viene uccisi dei coriandoli e un coro di bambini che fa "eeeeeeeeeee"...
@Mr Torto e blank17h, dai non fatene una tragedia, e solo una cosa divertente, poi avete visto quanto ci si mette ad arrivare a quel punteggio? Nel giro di 2 mesi non troverete nessuno con questi effetti a parte qualche nerd maniaco. E come l'effetto dell'elmetto fiammengiante della legendary edition, quello non vi da fastidio?
straquoto blank, se non si possono disattivare, mi rovinano il multy con questa enorme caz**ta! :@
sarà possibile disattivarli?? o sarò costretto a vedere coriandoli e cuoricini quando uccido la gente? sinceramente potevano anche fare a meno di mettere ste cose, secondo me
beh, vi dimenticate degli encomi, che vi danno un botto di crediti ogni volta che ne guadagnate uno, poi vi state dimenticando delle sfide giornaliere e settimanali...insomma, modi per guadagnare un sacco di soldi ce ne sono!!
è vero artax potrebbe essere...speriamo!
Ragazzi ma nessuno ha pensato che magari ci saranno delle modalità strane dove si beccheranno 1000 o più crediti a botta?! qualcuno di voi sa quanti crediti si prendono in campagna?! io no.. qui si è fatto un semplice paragone con i crediti presi in una partita classificata normale (com'era nella beta) anche se non si sa nemmeno se il sistema di crediti è stato rivisto o meno in base al costo di questi effetti.. è tutto ancora da vedere