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Torino 2006 Winter Olympics
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2K Sports per le Olimpiadi di Torino

2K Sports, l'etichetta sportiva di Take-Two Interactive, ha annunciato lo sviluppo di Torino 2006, il gioco dedicato ai XX Giochi Olimpici Invernali che avranno luogo a Torino fra il 10 e il 26 febbraio 2006. Il gioco, in sviluppo su Xbox, PC e PS2, vedrà la luce a gennaio 2006. Tutti i dettagli nel comunicato ufficiale.




2K SPORTS ANNUNCIA TORINO 2006

2K Sports, una sussidiaria di Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), ha il piacere di annunciare la futura pubblicazione di Torino 2006™, grazie ad una partnership con International Sports Multimedia (ISM), il licenziatario esclusivo dell’International Olympic Committee (IOC) per la produzione di software interattivo finalizzato all’intrattenimento.

Con otto discipline, 15 eventi mozzafiato, paesaggi invernali splendidi e un commento tecnico originale, Torino 2006™ offre ai giocatori la possibilità di partecipare ad uno degli eventi sportivi più importanti del 2006. Grazie ad una modalità multi giocatore che supporta fino a quattro partecipanti, i giocatori possono gareggiare testa a testa o a turno in numerose competizioni di sci nordico e alpino. I XX Giochi Olimpici Invernali avranno luogo a Torino fra il 10 e il 26 febbraio 2006.

''Siamo ansiosi di poter pubblicare Torino 2006™ . La partnership con ISM, azienda con molti anni di esperienza nella creazione dei giochi ufficiali dei Giochi Olimpici, ha dato la possibilità agli sviluppatori di creare un gioco avvincente” ha dichiarato Matthias Wehner, Direttore Marketing di 2K Sports International.

“Siamo felici di collaborare con 2K Sports. La loro reputazione nella creazione di giochi sportivi di successo e la loro esperienza di marketing assicureranno il successo dell’Official Video Game” ha commentato Raymond Goldsmith, Chairman e Chief Executive Officer di ISM.

Torino 2006™ sarà disponibile in Nord America ed Europa nel mese di gennaio 2006 per le piattaforme PC, PlayStation® 2 computer entertainment system e Xbox® video game and entertainment system di Microsoft.

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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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